Bản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đã đưa họ bước sang một giai đoạn mới. Dự án tiếp theo của họ nhằm mục đích củng cố vị trí của họ với tư cách là người chơi chính trong thể loại kinh dị, chứng tỏ thành công gần đây của họ không phải là may mắn. Bài viết này tìm hiểu về trò chơi sắp tới và kế hoạch tương lai của họ.
Sự đón nhận vô cùng tích cực đối với Silent Hill 2 Remake từ cả người chơi và giới phê bình đã là động lực đáng kể cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu mà họ gặp phải và mong muốn sử dụng thành công này để xây dựng niềm tin lâu dài và thể hiện năng lực của mình.
Tại buổi xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh sự khác biệt so với công việc trước đây của họ, nói rõ trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành The Medium.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong sự kết hợp một hai, với Silent Hill 2 Remake là "cú đấm đầu tiên". Ông nhấn mạnh sự nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng của hãng phim trong việc xử lý một dự án tầm cỡ này, do họ thiếu kinh nghiệm trước đó về thể loại kinh dị sinh tồn.
Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết những người hâm mộ thể loại kinh dị đều làm vậy." Hãng phim thậm chí còn đưa ra một tuyên bố công khai kêu gọi người hâm mộ kiên nhẫn trong quá trình phát triển.
Cuối cùng, những nỗ lực của Bloober Team đã mang lại kết quả là 86 điểm Metacritic. Piejko nhận xét: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã hoàn thành công việc, còn đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời".
Piejko coi Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo ra IP gốc hấp dẫn của họ. Người chơi sẽ vào vai "The Traveller", một nhân vật chính du hành thời gian, điều hướng quá khứ và tương lai để cứu sống và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng kinh nghiệm có được từ Silent Hill 2 Remake, Bloober Team đặt mục tiêu vượt qua các tựa game trước đó của họ, Layers of Fear và Observer, vốn có cơ chế chơi kém mạnh mẽ hơn. Zieba giải thích rằng "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
The Silent Hill 2 Remake đánh dấu một bước ngoặt quan trọng, đại diện cho "Bloober Team 3.0." Phản ứng tích cực đối với đoạn giới thiệu phim Cronos càng củng cố thêm sự lạc quan của họ, cho thấy sự thay đổi trong nhận thức của công chúng.
Zieba mong muốn Bloober Team được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu, nói rõ: "Chúng tôi muốn tìm vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó. [... ] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách nào đó, giống như với Layers of Fear [năm 2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa.'"
Piejko nói thêm, "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị", "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, sẽ không dễ dàng để chuyển [sang các thể loại khác] và chúng tôi không muốn."