Nowe prawo Kalifornii nakazuje, aby sklepy cyfrowe, takie jak gry Steam i Epic, wyjaśniają, czy zakupy w posiadaniu grantu, czy tylko licencjonowanie.
Kalifornijskie prawo wyjaśnia własność gier cyfrowych
Nowe prawo Kalifornii wymaga od cyfrowych witryn sklepowych przejrzystych ujawnienia, czy zakupy w zakresie posiadania dotacji, czy licencji na korzystanie z produktów cyfrowych, w tym gier wideo i aplikacji. Gubernator Gavin Newsom podpisał AB 2426 w celu ochrony konsumentów przed wprowadzającymi w błąd reklamą. Prawo określa „grę” szeroko, obejmując aplikacje dostępne za pośrednictwem różnych urządzeń elektronicznych, w tym dodatków i dodatkowych treści.
Prawo nakazuje jasny i wyraźny język, określając większy lub kontrastowy typ, czcionkę lub kolor, aby poinformować konsumentów.
Fałszywe naruszenia reklamowe mogą powodować kary cywilne lub zarzuty wykroczeń. Prawo zabrania reklam lub sprzedaży produktów cyfrowych jako oferujących „nieograniczoną własność”, chyba że wyraźnie określi się inaczej. Ustawodawcy podkreślali potrzebę przejrzystości konsumentów, zauważając, że sprzedawcy mogą odwołać dostęp do towarów cyfrowych w dowolnym momencie, chyba że pobieramy do oglądania offline.
W przyszłym roku prawo zabrania używania warunków takich jak „kup” lub „zakup”, aby oznaczać nieograniczoną własność bez wyraźnego wyjaśnienia. AssembLymember Jacqui Irwin stwierdził, że prawo ma na celu zapobieganie zwodniczym reklamie i zapewnić konsumentom zrozumienie, że zazwyczaj kupują licencje, a nie w całości.
Incydenty, w których firmy takie jak Sony i Ubisoft zabrały gry offline, podkreślają obawy konsumentów. Usunięcie serii załogi przez Ubisoft ze względu na „ograniczenia licencyjne” stanowi przykład potencjału utraty dostępu. Jednak nowe prawo nie dotyczy usług subskrypcyjnych, takich jak Game Pass lub implikacje dla kopii gier offline.
Wcześniej zasugerowani, że dyrektor wykonawczy Ubisoft nie powinni akceptować „posiadania” gier w tradycyjnym sensie, biorąc pod uwagę wzrost modeli subskrypcji. Philippe Tremblay zauważył potrzebę zmiany oczekiwań konsumentów, podobnie jak przejście od własności mediów fizycznych.
AssembLymember Irwin wyjaśnił, że prawo ma na celu poprawę zrozumienia zakupów cyfrowych przez konsumentów. Podkreśliła różnicę między postrzeganą stałą własnością towarów cyfrowych a rzeczywistością zakupu licencji odwołanej.