Yeni bir California yasası, Steam ve Epic oyunları gibi dijital oyun mağazalarının satın alımların sahiplik veya sadece lisanslama yapıp yapmadığını açıklığa kavuşturmasını zorunlu kılıyor.
California Law, dijital oyun sahipliğini açıklığa kavuşturuyor
Yeni bir California yasası, dijital vitrin önleri, satın alma işlemlerinin sahipliği veya video oyunları ve uygulamalar da dahil olmak üzere dijital ürünleri kullanma lisansını şeffaf bir şekilde ifşa etmesini gerektirir. Vali Gavin Newsom, tüketicileri yanıltıcı reklamlardan korumak için AB 2426'yı imzaladı. Yasa, eklentiler ve ek içerik dahil olmak üzere çeşitli elektronik cihazlar aracılığıyla erişilen uygulamaları kapsayan "oyunu" geniş ölçüde tanımlar.
Yasa, tüketicileri bilgilendirmek için daha büyük veya zıt tip, yazı tipi veya renk belirleyerek açık ve göze çarpan bir dili zorunlu kılar.
Yanlış reklam ihlalleri sivil cezalara veya kabahat suçlamalarına neden olabilir. Yasa, aksi belirtilmedikçe, dijital ürünlerin "sınırsız sahiplik" sunulması olarak reklam verilmesini veya satılmasını yasaklamaktadır. Yasama organları, satıcıların çevrimdışı görüntüleme için indirilmedikçe dijital mallara erişimi herhangi bir zamanda iptal edebileceğini belirterek tüketici netliğine olan ihtiyacı vurguladılar.
Gelecek yıl geçerli olmak üzere, yasa açık bir açıklama olmadan sınırsız sahipliği ima etmek için "satın alma" veya "satın alma" gibi terimleri kullanmayı yasaklıyor. Meclis Jacqui Irwin, yasanın aldatıcı reklamcılığı önlemeyi ve tüketicilerin tipik olarak sahiplik değil lisans satın aldıklarını anlamalarını sağlamayı amaçladığını belirtti.
Sony ve Ubisoft gibi şirketlerin oyun oynadığı olayların çevrimdışı tüketici endişelerini vurgulamaktadır. Ubisoft'un "lisans kısıtlamaları" nedeniyle mürettebat serisinin kaldırılması, erişim kaybı potansiyelini örneklendirir. Ancak, yeni yasa Game Pass gibi abonelik hizmetlerini veya çevrimdışı oyun kopyalarının etkilerini ele almıyor.
Ubisoft yönetici daha önce önerilen oyuncular, abonelik modellerinin yükselişi göz önüne alındığında, geleneksel anlamda "sahip olmayı" kabul etmelidir. Philippe Tremblay, fiziksel medya sahipliğinden geçişe benzer şekilde tüketici beklentilerinde bir değişime ihtiyacını kaydetti.
Meclis Irwin, yasanın dijital alımları tüketici anlayışını geliştirmeyi amaçladığını açıkladı. Dijital malların algılanan kalıcı mülkiyeti ile iptal edilebilir bir lisans satın alma gerçeği arasındaki farkı vurguladı.