Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Autor : Logan
Mar 15,2025

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Digital Extremes, The Minds Behind Warframe , zaprezentowały ekscytujące wieści na TennoCon 2024, prezentując aktualizacje dla ich strzelców z grafiki bezpłatnej i głębokie nurkowanie w nadchodzącym fantasy MMO, Soulframe . Przeglądajmy funkcje rozgrywki i wnikliwe komentarze CEO Steve'a Sinclaira na temat krajobrazu gier na żywo.

Warframe: 1999 - Przyjazd zima 2024

Protoframes, infestacje i zespoły chłopców, o mój!

TennoCon 2024 w końcu dostarczył demo rozgrywki *Warframe: 1999 *, radykalne odejście od ustalonego science fiction serii. Handlując elegancką technologią Ookin na szorstki rozkład Höllvania, miasto opanowane przez wczesną inwazję, gracze kontrolują Arthur Nightingale, lider Hex, dzierżąc protoframe - prekursor ramów, które znamy i kochamy. Misja? Znajdź dr Entrati przed sylwestrem zegara za dwanaście.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Demo pokazało ekscytującą akcję: Arthur jadący w atomicyce, intensywne bitwy przeciwko hordom zakazanym prototo oraz nieoczekiwane spotkanie z zespołem chłopców z lat 90. (tak, naprawdę!). Ścieżka dźwiękowa demo jest teraz dostępna do transmisji na kanale Warframe YouTube. Jeśli to nie wystarczy, możesz zmierzyć się z zainfekowanym zespołem chłopców, gdy gra rozpoczyna się na wszystkich platformach tej zimy.

Poznaj sześciokąt

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

HEX, zespół Artura, obejmuje sześć unikalnych postaci, każda z własną osobowością i rolą. Podczas gdy demo koncentrowało się na Arthur, Warframe: 1999 przedstawia zaskakujący nowy element: romans. Unikalny system romansowy, osadzony na tle monitorów CRT i połączeń dial-up, pozwala graczom budować relacje z członkami szesnastki poprzez „Kinematyczne wiadomości instancyjne”, odblokowywanie rozmów i możliwość pocałunku sylwestra.

Anime Warframe?

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Digital Extremes współpracuje z linią, studiem animacji za teledyskami Gorillaz, aby stworzyć animowany krótki zestaw w zarażonym świecie 1999 roku. Szczegóły są rzadkie, ale programiści potwierdzili jego wydanie obok gry.

Soulframe Famepla Demo-Fantasy MMO z otwartym światem

Wyruszyć w fantastyczną przygodę

Digital Extremes gościły ich pierwszą * SoulFrame * Devstream, zaprezentując demo na żywo wypełnione szczegółami historii i rozgrywki. Gracze stają się wysłannikami, których zadaniem jest oczyszczenie przekleństwa ODE nękającego Alca. Prolog Warsong oferuje urzekające wprowadzenie do tego świata.

W przeciwieństwie do akrobatycznej walki Warframe , Soulframe podkreśla wolniejsze, celowe walki w zwarciu. Twój zaufany noc nocny, kieszonkowy, służy jako mobilna baza do interakcji z NPC, rzemieślniczką, a nawet pieszczeniem gigantycznego wierzchowca wilka.

Sojusznicy i wrogowie czekają

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Twoja podróż doprowadzi cię do przodków, duchów potężnych istot, które dają wyjątkowe umiejętności rozgrywki. Na przykład Verminia, szczura czarownica, pomaga w tworzeniu i modernizacji kosmetycznej. Będziesz także stawić czoła potężnym wrogom, takim jak Nimrod, gigant z błyskawicy i złowieszczy Bromius, dokuczały na zakończenie demo.

Data wydania SoulFrame

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes), z planami szerszego dostępu tej jesieni.

Cyfrowy dyrektor generalny Extremes na temat niebezpieczeństw przedwczesnego porzucenia usług na żywo

Krótka żywotność gier serwisowych na żywo

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W wywiadzie VGC w TennoCon 2024, dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził obawy dotyczące zbyt szybko porzucających gry na żywo po wystrzeleniu walk. Te gry, zaprojektowane do długoterminowego zaangażowania, często napotykają przedwczesne zamknięcie ze względu na początkowe obawy dotyczące liczby graczy.

Sinclair ubolewał nad zmarnowaną inwestycją lat rozwoju i budowania społeczności, poświęconych z powodu wysokich kosztów operacyjnych i strachu przed spadkiem liczby graczy.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Gry takie jak hymn , synchronizacja i Crossfire X służą jako opowieści ostrzegawcze. Natomiast dekada sukcesu Warframe podkreśla potencjał trwałego wsparcia i zaangażowania gracza. Po odwołaniu Amazing Eternals pięć lat temu, cyfrowe skrajności są zdeterminowane, aby uniknąć powtarzania przeszłych błędów z SoulFrame .

Najnowsze artykuły