สุดขั้วดิจิตอลจิตใจที่อยู่เบื้องหลัง Warframe เปิดตัวข่าวที่น่าตื่นเต้นที่ Tennocon 2024 จัดแสดงการอัปเดตสำหรับนักกีฬา Looter ที่เล่นได้ฟรีและดำน้ำลึกลงไปในแฟนตาซี MMO Soulframe ลองสำรวจคุณสมบัติการเล่นเกมและความคิดเห็นที่ลึกซึ้งของ CEO ของ Steve Sinclair เกี่ยวกับภูมิทัศน์เกมบริการสด
Warframe: 1999 - มาถึงฤดูหนาวปี 2024
การสาธิตแสดงให้เห็นถึงการกระทำที่น่าตื่นเต้น: อาร์เธอร์ขี่ atomicycle การต่อสู้ที่รุนแรงกับพยุหะโปรโตที่เต็มไปด้วยโปรโตและการเผชิญหน้าที่ไม่คาดคิดกับวงดนตรีบอย 90s (ใช่จริงๆ!) ซาวด์แทร็กของ Demo พร้อมให้สตรีมบนช่อง Warframe YouTube หากยังไม่เพียงพอคุณสามารถเผชิญหน้ากับวงบอยแบนด์ที่ถูกรบกวนเมื่อเกมเปิดตัวในทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวนี้
Hex, ทีมของ Arthur ประกอบด้วยตัวละครที่ไม่เหมือนใครหกตัวแต่ละตัวมีบุคลิกและบทบาทของตัวเอง ในขณะที่การสาธิตมุ่งเน้นไปที่อาเธอร์ Warframe: 1999 แนะนำองค์ประกอบใหม่ที่น่าประหลาดใจ: โรแมนติก ระบบโรแมนติกที่ไม่เหมือนใครตั้งค่ากับฉากหลังของจอภาพ CRT และการเชื่อมต่อการโทรไปยังช่วยให้ผู้เล่นสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex ผ่าน "ข้อความโต้ตอบแบบจลนศาสตร์" ปลดล็อคการสนทนาและความเป็นไปได้ของการจูบวันส่งท้ายปีเก่า
Digital Extremes กำลังร่วมมือกับ Line สตูดิโอแอนิเมชั่นที่อยู่เบื้องหลังมิวสิควิดีโอ Gorillaz เพื่อสร้างฉากสั้น ๆ ในโลกที่เต็มไปด้วยรายละเอียดที่หายาก แต่นักพัฒนายืนยันการเปิดตัวควบคู่ไปกับเกม
Soulframe GamePlay Demo-MMO แฟนตาซีเปิดโลก
ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้กายกรรมของ Warframe Soulframe เน้นการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและรอบคอบ Nightfold ที่ไว้ใจได้ของคุณวงโคจรกระเป๋าทำหน้าที่เป็นฐานโทรศัพท์มือถือสำหรับการโต้ตอบกับ NPCs การประดิษฐ์และแม้แต่การลูบคลำหมาป่ายักษ์ของคุณ
การเดินทางของคุณจะนำคุณไปสู่บรรพบุรุษวิญญาณแห่งสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังซึ่งให้ความสามารถในการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร verminia, แม่มดหนูเช่นช่วยในการสร้างงานฝีมือและการอัพเกรดเครื่องสำอาง นอกจากนี้คุณยังต้องเผชิญกับศัตรูที่น่าเกรงขามเช่น Nimrod ยักษ์ที่ได้รับสายฟ้าและ Bromius ที่เป็นลางไม่ดีล้อเล่นในบทสรุปของการสาธิต
ปัจจุบัน Soulframe อยู่ในช่วงอัลฟ่าปิด (Soulframe Preludes) พร้อมแผนการเข้าถึงที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้
Digital Extremes CEO เกี่ยวกับอันตรายของการละทิ้งบริการสดก่อนกำหนด
ในการสัมภาษณ์ VGC ที่ Tennocon 2024 Digital Extremes CEO Steve Sinclair ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมบริการสดเร็วเกินไปหลังจากเปิดตัวการต่อสู้ เกมเหล่านี้ออกแบบมาสำหรับการมีส่วนร่วมในระยะยาวมักจะต้องเผชิญกับการปิดก่อนกำหนดเนื่องจากความกังวลนับจำนวนผู้เล่นเริ่มต้น
ซินแคลร์คร่ำครวญถึงการลงทุนที่สูญเปล่าของการพัฒนาและการสร้างชุมชนที่เสียสละเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่สูงและกลัวว่าจะมีจำนวนผู้เล่นลดลง
เกมเช่น เพลงสรรเสริญ พระบารมีซิงค์ และ Crossfire X ทำหน้าที่เป็นนิทานเตือน ในทางตรงกันข้ามความสำเร็จที่ยาวนานของ Warframe นั้นเน้นถึงศักยภาพของการสนับสนุนที่ยั่งยืนและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น หลังจากยกเลิก นิรันดร์ที่น่าตื่นตาตื่นใจ เมื่อห้าปีก่อน Digital Extremes มุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการทำซ้ำผิดพลาดในอดีตด้วย Soulframe