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Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Autore : Logan
Mar 15,2025

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Gli estremi digitali, le menti dietro Warframe , hanno presentato entusiasmanti notizie al Tennocon 2024, mettendo in mostra gli aggiornamenti per il loro tiratore di saccheggi free-to-play e un tuffo profondo nel loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe . Esploriamo le funzionalità di gioco e i commenti approfonditi del CEO di Steve Sinclair sul panorama del gioco dal vivo.

Warframe: 1999 - Arrivo inverno 2024

Protoframes, infestazioni e boy band, oh mio!

Tennocon 2024 ha finalmente consegnato una demo di gameplay per *Warframe: 1999 *, una partenza radicale dall'impostazione di fantascienza stabilita della serie. Scambiando un elegante tecnologia Orokin per il grintoso decadimento di Höllvania, una città invasa dalla prima infestazione, i giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'esagono, brandendo un protoforame - un precursore dei warframe che conosciamo e amiamo. La missione? Trova il Dr. Entrati prima dell'orologio di Capodanno che colpisce dodici.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

La demo ha mostrato un'azione elettrizzante: Arthur in sella all'atomicycle, battaglie intense contro orde proto-infestate e un incontro inaspettato con una boy band degli anni '90 (sì, davvero!). La colonna sonora della demo è ora disponibile per lo streaming sul canale YouTube da guerra . Se ciò non bastasse, puoi affrontare una boy band infestata quando il gioco viene lanciato su tutte le piattaforme questo inverno.

Incontrare l'esagono

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

L'esagono, il team di Arthur, comprende sei personaggi unici, ognuno con la propria personalità e ruolo. Mentre la demo si è concentrata su Arthur, Warframe: 1999 introduce un nuovo sorprendente elemento: Romance. Un sistema di romanticismo unico, impostato sullo sfondo dei monitor CRT e delle connessioni dial-up, consente ai giocatori di costruire relazioni con i membri esauisti tramite "messaggio istantaneo cinematico", sbloccare le conversazioni e la possibilità di un bacio di Capodanno.

Un anime di warframe?

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Digital Extremes sta collaborando con la linea, lo studio di animazione dietro i video musicali di Gorillaz, per creare un set corto animato nel mondo infestato del 1999. I dettagli sono scarsi, ma gli sviluppatori hanno confermato la sua uscita insieme al gioco.

Demo di gameplay soulframe-un MMO fantasy open world

Intraprendere un'avventura fantasy

Gli estremi digitali hanno ospitato il loro primo * Soulframe * Devstream, svelando una demo dal vivo ricca di dettagli sulla storia e sul gameplay. I giocatori diventano inviati, incaricati di pulire l'ODE Curse che affligge l'ALCA. Il Prologo di Warsong offre un'introduzione accattivante a questo mondo.

A differenza del combattimento acrobatico di Warframe , SoulFrame enfatizza il combattimento in mischia più lento e deliberato. Il tuo fidata serata, un orbita tascabile, funge da base mobile per interagire con NPC, artigianato e persino accarezzare il tuo gigantesco supporto di lupo.

Alleati e nemici attendono

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Il tuo viaggio ti porterà ad antenati, spiriti di esseri potenti che concedono abilità di gioco uniche. Verminia, la strega di ratto, ad esempio, aiuta a creare aggiornamenti cosmetici. Affronterai anche nemici formidabili come Nimrod, un gigante che brandisce i fulmini e il minaccioso Bromius, preso in giro alla conclusione della demo.

Data di rilascio di Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

SoulFrame è attualmente in una fase alfa chiusa (preludi Soulframe), con piani per un accesso più ampio in autunno.

CEO di Digital Extremes sui pericoli dell'abbandono di servizio live prematuro

La breve durata dei giochi di servizio dal vivo

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

In un'intervista del VGC al Tennocon 2024, il CEO di Digital Extreme Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i grandi editori che hanno abbandonato i giochi di servizio dal vivo troppo rapidamente dopo il lancio di lotte. Questi giochi, progettati per il coinvolgimento a lungo termine, spesso affrontano la chiusura prematura a causa delle preoccupazioni iniziali sul conteggio dei giocatori.

Sinclair ha lamentato l'investimento sprecato di anni di sviluppo e costruzione della comunità, sacrificato a causa degli elevati costi operativi e della paura del calo del numero di giocatori.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Giochi come Anthem , sincronizzati e Crossfire X servono come racconti ammonitori. Al contrario, il successo decennale di Warframe evidenzia il potenziale del sostegno prolungato e del coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver annullato gli incredibili eternali cinque anni fa, gli estremi digitali sono determinati a evitare di ripetere gli errori passati con Soulframe .

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