Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Yazar : Logan
Mar 15,2025

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Warframe'nin arkasındaki zihinler olan dijital aşırılıklar, Tennocon 2024'te heyecan verici haberleri ortaya çıkardı ve oynaması ücretsiz yağmacı atıcısı ve yaklaşan fantezi MMO'su Soulframe'ye derin bir dalış için güncellemeler sergiledi. Oyun özelliklerini ve CEO Steve Sinclair'in canlı hizmet oyun manzarasına ilişkin içgörülü yorumlarını keşfedelim.

Warframe: 1999 - Geliş Kış 2024

Protoframlar, istilalar ve erkek grupları, oh benim!

Tennocon 2024 nihayet serinin yerleşik bilimkurgu ortamından radikal bir ayrılma olan *Warframe: 1999 *için bir oyun demosu verdi. Erken istila tarafından istila edilen bir şehir olan Höllvania'nın cesur çürümesi için şık orokin teknolojisi ticareti yapan oyuncular, onaltlamanın lideri Arthur Nightingale'i kontrol ediyor, bir protofram kullanıyor - bildiğimiz ve sevdiğimiz varframların öncüsü. Görev mi? Yeni Yıl Arifesi saati on iki vuruştan önce Dr. Entrati'yi bulun.

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Demo heyecan verici bir eylem sergiledi: Arthur atomikle sürme, proto-enfekte ordulara karşı yoğun savaşlar ve 90'ların erkek grubuyla beklenmedik bir karşılaşma (evet, gerçekten!). Demo'nun film müziği artık Warframe YouTube kanalında yayınlanabilir. Bu yeterli değilse, oyun bu kış tüm platformlarda piyasaya sürüldüğünde istila edilmiş bir erkek grubuyla karşı karşıya kalabilirsiniz.

Hex ile tanış

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Hex, Arthur'un ekibi, her biri kendi kişiliği ve rolü olan altı benzersiz karakter içeriyor. Demo Arthur'a odaklanırken, Warframe: 1999 şaşırtıcı yeni bir unsur: romantizm. CRT monitörlerinin ve çevirmeli bağlantıların zemininde yer alan benzersiz bir romantizm sistemi, oyuncuların "kinematik anlık mesaj", konuşmaların kilidini açma ve Yeni Yıl Eve öpücüğü olasılığı aracılığıyla onaltılık üyelerle ilişki kurmalarını sağlar.

Bir warframe anime?

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Digital Extremes, 1999'un istila edilmiş dünyasında animasyonlu bir kısa set oluşturmak için Gorillaz müzik videolarının arkasındaki animasyon stüdyosu olan The Line ile işbirliği yapıyor. Ayrıntılar az, ancak geliştiriciler oyunun yanında yayınlandığını doğruladı.

Soulframe Oyun Demosu-Açık Dünya Fantezi MMO

Bir fantezi macerasına başlayın

Digital Extremes ilk * Soulframe * Devstream'e ev sahipliği yaptı ve hikaye ve oyun detaylarıyla dolu canlı bir demoyu açtı. Oyuncular elçiler haline gelir, Ode lanetini rahatsız eden alca'yı temizlemekle görevlendirilir. Warsong Prologu, bu dünyaya büyüleyici bir giriş sunuyor.

Warframe'nin akrobatik savaşının aksine, Soulframe daha yavaş, kasıtlı yakın dövüş dövüşünü vurgular. Bir cep yörüngesi olan güvenilir gece kluzunuz, NPC'lerle etkileşim kurmak, işçilik yapmak ve hatta dev kurt montajınızı sevmek için bir mobil taban görevi görür.

Müttefikler ve düşmanlar bekliyor

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Yolculuğunuz sizi atalara, benzersiz oyun yetenekleri veren güçlü varlıkların ruhlarına götürecektir. Örneğin, sıçan cadı Verminia, işçiliğe ve kozmetik yükseltmelere yardımcı olur. Ayrıca, şimşek kullanan bir dev olan Nimrod ve Demoku Bromius gibi müthiş düşmanlarla da karşılaşacaksınız.

Soulframe çıkış tarihi

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Soulframe şu anda bu sonbaharda daha geniş erişim planları ile kapalı bir alfa fazında (Soulframe Preludes).

Erken canlı hizmet terkinin tehlikeleri üzerine dijital Extremes CEO

Canlı servis oyunlarının kısa ömrü

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Tennocon 2024'teki bir VGC röportajında, Digital Extremes CEO'su Steve Sinclair, lansman mücadelelerinden sonra canlı servis oyunlarını çok hızlı bir şekilde terk eden büyük yayıncılarla ilgili endişeleri dile getirdi. Uzun vadeli katılım için tasarlanan bu oyunlar, ilk oyuncu sayımı endişeleri nedeniyle genellikle erken kapanışla karşı karşıyadır.

Sinclair, yüksek işletme maliyetleri ve oyuncu sayılarının azaltılması korkusu nedeniyle kurban edilen yıllarca süren kalkınma ve topluluk oluşturma yatırımını yaktı.

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Anthem , senkronize ve Crossfire X gibi oyunlar uyarıcı masallar olarak hizmet eder. Buna karşılık, Warframe'nin on yıl süren başarısı, sürekli destek ve oyuncu katılımı potansiyelini vurgulamaktadır. Beş yıl önce inanılmaz sonsuz olanları iptal ettikten sonra, Digital Extremes, Soulframe ile geçmiş hataları tekrarlamaktan kaçınmaya kararlı.

Son Makaleler