Blizzard Entertainment ogłosiło ekscytujące dodatek do mieszkań graczy do World of Warcraft z nadchodzącą ekspansją, World of Warcraft: Midnight . Na niedawnym blogu programistów Blizzard wcześnie rzucił wgląd w to, jak zostanie wdrożona ta długo oczekiwana funkcja, a nawet żartobliwie odwołuje się do systemu mieszkaniowego w Final Fantasy XIV.
Player Housing to funkcja, którą wielu fanów z niecierpliwością czekało, a Blizzard chce, aby był dostępny dla wszystkich. Zgodnie z zasadą przewodnią „dom dla wszystkich” firma nakreśliła, że mieszkania będą dostępne bez przeszkód widocznych w innych MMO. „W ramach skupienia się na szerokim adopcji chcieliśmy upewnić się, że mieszkania jest dostępne dla wszystkich. Jeśli chcesz mieć dom, możesz mieć dom” - stwierdził Blizzard. Podkreślili, że nie będzie wygórowanych kosztów, loterii ani rygorystycznych wymagań dotyczących utrzymania. Co ważne, jeśli subskrypcja gracza ulegnie temu, ich dom pozostaje bezpieczny przed przejęciem.
Zasadniczo mieszkanie graczy pozwala osobom na posiadanie konfigurowalnych domów w grze, które mogą odwiedzić innych graczy. Ta funkcja była znaczącą atrakcją w Final Fantasy XIV, wspierając kreatywność i prowadząc do unikalnych przedsięwzięć związanych z graczami, takimi jak produkcje teatralne, kluby nocne, kawiarnie i muzea. Jednak system mieszkaniowy Final Fantasy XIV spotkał się z krytyką z powodu ograniczonych działek, wysokich kosztów, loterii i ryzyka rozbiórki, jeśli zostanie zaniedbany.
World of Warcraft ma na celu bezpośrednio rozwiązanie tych problemów. Mieszkalnictwo będzie dostępne w całym systemie Warband, umożliwiając postaciom dzielenie się domami niezależnie od linii frakcyjnych. Na przykład, chociaż ludzka postać nie może kupić domu w strefie hordy, postać trolla w tej samej opasce wojowników i oba mogą z niej skorzystać. Obudowa zostanie zorganizowana w dwie strefy, z których każda obejmuje „dzielnice” około 50 działek. Te dzielnice są instanowane i mogą być publiczne lub prywatne, a dzielnice publiczne dynamicznie tworzone przez serwery gier w razie potrzeby sugerują, że nie ma twardej czapki na dostępnych działkach.
Wizja Blizzarda dotycząca mieszkania World of Warcraft wykracza poza natychmiastowe wdrożenie. Cele dewelopera obejmują „bezgraniczne wyrażanie siebie”, „głęboko społeczne” doświadczenia oraz „długotrwałą podróż” z bieżącymi aktualizacjami i rozszerzeniami. To zaangażowanie sygnalizuje zamierzenie Blizzarda, aby uczyć się z wyzwań, przed którymi stoją podobne systemy w innych grach, jednocześnie dążąc do ciągłego doskonalenia i innowacji.
W miarę jak letnie odsłonięcie World of Warcraft: Północne zbliża się, oczekuje się, że więcej szczegółów zostanie wyposażonych, obiecując nową erę personalizacji i społeczności w kultowym MMO.