Blizzard Entertainment ha annunciato l'eccitante aggiunta di alloggi per giocatori a World of Warcraft con l'imminente espansione, World of Warcraft: Midnight . In un recente blog di sviluppatori, Blizzard ha fornito una prima occhiata a come verrà implementata questa tanto attesa funzionalità, anche giocando giocosamente il sistema abitativo in Final Fantasy XIV.
Il giocatore di casa è una caratteristica che molti fan hanno atteso con impazienza e Blizzard è entusiasta di renderlo accessibile a tutti. Secondo il principio guida "una casa per tutti", la società ha sottolineato che gli alloggi saranno disponibili senza gli ostacoli visti in altri MMO. "Come parte della nostra attenzione sull'ampia adozione, volevamo assicurarci che gli alloggi fossero disponibili per tutti. Se vuoi una casa, puoi avere una casa", ha affermato Blizzard. Hanno sottolineato che non ci saranno costi esorbitanti, lotterie o rigorosi requisiti di manutenzione. È importante sottolineare che, se l'abbonamento di un giocatore scade, la loro casa rimane al sicuro dal recupero.
In sostanza, l'alloggiamento dei giocatori consente alle persone di possedere case personalizzabili all'interno del gioco, che possono essere visitate da altri giocatori. Questa funzione è stata un pareggio significativo in Final Fantasy XIV, promuovendo la creatività e portando a iniziative uniche basate sui giocatori come produzioni teatrali, discoteche, caffè e musei. Tuttavia, il sistema abitativo di Final Fantasy XIV ha dovuto affrontare critiche a causa di trame limitate, costi elevati, lotterie e rischio di demolizione se trascurato.
World of Warcraft mira a rispondere direttamente a queste preoccupazioni. Gli alloggi saranno accessibili in tutto il sistema Warband, consentendo ai personaggi di condividere case indipendentemente dalle linee di fazione. Ad esempio, mentre un personaggio umano non può acquistare una casa in una zona di orda, un personaggio di troll nella stessa Warband può, ed entrambi possono usarla. Gli alloggi saranno organizzati in due zone, ciascuna comprendente "quartieri" di circa 50 trame. Questi quartieri sono istanziati e possono essere pubblici o privati, con i quartieri pubblici creati dinamicamente dai server di gioco secondo necessità, suggerendo che non si limita a tappezzare le trame disponibili.
La visione di Blizzard per l'edilizia abitativa di World of Warcraft si estende oltre l'immediata implementazione. Gli obiettivi dello sviluppatore includono esperienze "auto-espressione" "profondamente sociale" e un "viaggio di lunga durata" con aggiornamenti ed espansioni in corso. Questo impegno segnala l'intenzione di Blizzard di imparare dalle sfide affrontate da sistemi simili in altri giochi, spingendo per un miglioramento continuo e l'innovazione.
Mentre la svelata estiva di World of Warcraft: si aspetta che più dettagli siano arricchiti, promettendo una nuova era di personalizzazione e comunità nell'iconico MMO.