Blizzard Entertainment đã công bố sự bổ sung thú vị của nhà máy chơi cho World of Warcraft với bản mở rộng sắp tới, World of Warcraft: Midnight . Trong một blog của nhà phát triển gần đây, Blizzard đã đưa ra một cái nhìn thoáng qua về cách thực hiện tính năng được mong đợi này sẽ được thực hiện, thậm chí tinh nghịch tham chiếu hệ thống nhà ở trong Final Fantasy XIV.
Nhà máy là một tính năng mà nhiều người hâm mộ đã háo hức chờ đợi, và Blizzard rất muốn làm cho mọi người có thể truy cập được. Theo nguyên tắc hướng dẫn "Một ngôi nhà cho tất cả mọi người", công ty đã vạch ra rằng nhà ở sẽ có sẵn mà không có những rào cản được thấy trong các MMO khác. "Là một phần tập trung vào việc nhận con nuôi rộng rãi, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nhà ở có sẵn cho tất cả mọi người. Nếu bạn muốn một ngôi nhà, bạn có thể có một ngôi nhà", Blizzard nói. Họ nhấn mạnh rằng sẽ không có chi phí cắt cổ, xổ số hoặc các yêu cầu bảo trì nghiêm ngặt. Điều quan trọng, nếu đăng ký của người chơi mất hiệu lực, ngôi nhà của họ vẫn an toàn khỏi việc thu hồi.
Về bản chất, nhà máy cho phép các cá nhân sở hữu những ngôi nhà có thể tùy chỉnh trong trò chơi, có thể được truy cập bởi những người chơi khác. Tính năng này là một sự thu hút đáng kể trong Final Fantasy XIV, thúc đẩy sự sáng tạo và dẫn đến các dự án điều khiển người chơi độc đáo như sản xuất nhà hát, hộp đêm, quán cà phê và bảo tàng. Tuy nhiên, hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV đã phải đối mặt với những lời chỉ trích do các lô hạn chế, chi phí cao, xổ số và nguy cơ phá hủy nếu bị bỏ qua.
World of Warcraft nhằm mục đích giải quyết các mối quan tâm này trực tiếp. Nhà ở sẽ có thể truy cập được trên hệ thống Warband, cho phép các nhân vật chia sẻ nhà ở bất kể các dòng phe phái. Chẳng hạn, trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong khu vực Horde, một nhân vật troll trong cùng một chiến binh có thể, và cả hai có thể sử dụng nó. Nhà ở sẽ được tổ chức thành hai khu vực, mỗi khu vực bao gồm các "khu phố" khoảng 50 lô. Các khu phố này được xác định và có thể là công khai hoặc riêng tư, với các khu vực công cộng được tạo ra động bởi các máy chủ trò chơi khi cần thiết, cho thấy không có giới hạn cứng trên các lô có sẵn.
Tầm nhìn của Blizzard về nhà ở của World of Warcraft vượt ra ngoài việc thực hiện ngay lập tức. Các mục tiêu của nhà phát triển bao gồm "những trải nghiệm tự thể hiện vô biên", "xã hội sâu sắc" và "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật và mở rộng liên tục. Cam kết này báo hiệu ý định học hỏi của Blizzard từ những thách thức mà các hệ thống tương tự phải đối mặt trong các trò chơi khác trong khi thúc đẩy cải tiến và đổi mới liên tục.
Khi mùa hè ra mắt World of Warcraft: Midnight tiếp cận, nhiều chi tiết dự kiến sẽ được đưa ra, hứa hẹn một kỷ nguyên cá nhân hóa và cộng đồng mới trong MMO mang tính biểu tượng.