Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Vay, yeni konut stratejisi ile FF14'ü alay ediyor

Vay, yeni konut stratejisi ile FF14'ü alay ediyor

Yazar : Blake
May 02,2025

Blizzard Entertainment, gelecek genişleme, World of Warcraft: Midnight ile World of Warcraft'a oyuncu konutlarının heyecan verici eklenmesini duyurdu. Yakın tarihli bir geliştirici blogunda, Blizzard, bu kadar beklenen özelliğin nasıl uygulanacağına, hatta Final Fantasy XIV'de konut sistemine şakacı bir şekilde referans verileceğine erken bir bakış sağladı.

Oyuncu Konutları , birçok taraftarın hevesle beklediği bir özelliktir ve Blizzard onu herkes için erişilebilir hale getirmeye heveslidir. "Herkes için bir ev" yönlendirici ilkesi altında şirket, diğer MMO'larda görülen engeller olmadan konutun mevcut olacağını özetledi. Blizzard, "Geniş evlat edinmeye odaklanmamızın bir parçası olarak, konutun herkes için mevcut olmasını sağlamak istedik. Bir ev istiyorsanız, bir eviniz olabilir." Exorbant maliyet, piyango veya sıkı bakım gereksinimleri olmayacağını vurguladılar. Daha da önemlisi, bir oyuncunun aboneliği geçerse, evleri yeniden düzenlenmeden korunur.

Özünde, oyuncu konutları, bireylerin oyun içinde diğer oyuncular tarafından ziyaret edilebilecek özelleştirilebilir evlere sahip olmalarını sağlar. Bu özellik, Final Fantasy XIV'de yaratıcılığı teşvik eden ve tiyatro yapımları, gece kulüpleri, kafeler ve müzeler gibi benzersiz oyuncu odaklı girişimlere yol açan önemli bir çekiliş olmuştur. Bununla birlikte, Final Fantasy XIV'in konut sistemi, sınırlı araziler, yüksek maliyetler, piyangolar ve ihmal edilirse yıkım riski nedeniyle eleştirilerle karşılaştı.

World of Warcraft bu endişeleri doğrudan ele almayı amaçlamaktadır. Konut, savaş bandı sisteminde erişilebilir ve karakterlerin hizip hatlarından bağımsız olarak evleri paylaşmasına izin verecektir. Örneğin, bir insan karakteri bir Horde bölgesinde bir ev satın alamazken, aynı savaş bandındaki bir trol karakteri yapabilir ve her ikisi de bunu kullanabilir. Konut, her biri yaklaşık 50 parsel "mahalleler" içeren iki bölgeye ayrılacak. Bu mahalleler kurulmuştur ve kamusal veya özel olabilir, kamusal mahalleler, gerektiğinde oyun sunucuları tarafından dinamik olarak oluşturulan ve mevcut arazilerde sert bir sınır önermez.

Blizzard'ın World of Warcraft'ın konutu vizyonu derhal uygulamanın ötesine uzanıyor. Geliştiricinin hedefleri arasında "sınırsız kendini ifade etme", "derin sosyal" deneyimler ve devam eden güncellemeler ve genişletmelerle "uzun süreli bir yolculuk" yer alıyor. Bu taahhüt, Blizzard'ın diğer oyunlarda benzer sistemlerin karşılaştığı zorluklardan öğrenme niyetine işaret ederken, sürekli iyileştirme ve inovasyon için zorlar.

World of Warcraft: Midnight yaklaşımlarının yaz açılışı olarak, ikonik MMO'da yeni bir kişiselleştirme ve topluluk çağını vaat ederek daha fazla ayrıntının ortaya çıkması bekleniyor.

Son Makaleler