ยินดีต้อนรับสู่ IGN ล่าสุดของเราก่อนที่จะมีความคุ้มครองพิเศษหนึ่งเดือนในเดือนเมษายนที่อุทิศให้กับ Outer Worlds 2 เราตื่นเต้นที่จะนำเสนอการเล่นเกมครั้งแรกในเวลาจริงโดยแสดงภารกิจที่น่าตื่นเต้นที่คุณแทรกซึมเข้าไปในโรงงาน N-Ray ภารกิจนี้ไม่เพียง แต่เน้นคุณสมบัติและกลไกใหม่ ๆ อีกมากมายเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นว่าเกมเป็นการออกแบบระดับใหม่อย่างไร สิ่งที่โดดเด่นที่สุดสำหรับฉันคือการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญขององค์ประกอบ RPG ด้วยแรงบันดาลใจจากนักพัฒนา Obsidian Drawing จากประวัติศาสตร์อันยาวนานและซิมส์ที่ดื่มด่ำเช่น Deus Ex และ Dishonored
The Outer Worlds 2 สร้างขึ้นบนรากฐานของรุ่นก่อนด้วยระบบที่มีความซับซ้อนมากขึ้นเช่นระบบการลักลอบที่แท้จริงและเครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งทำให้สไตล์การเล่นนี้ทำงานได้มากขึ้น ตัวอย่างเช่นตอนนี้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงอาวุธและทักษะระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพซึ่งช่วยให้การจับกุมเงียบ คุณลักษณะใหม่รวมถึงแถบสุขภาพเหนือหัวศัตรูที่มีการอ่านสีม่วงซึ่งบ่งบอกถึงความเสียหายที่การโจมตีการลักลอบจะทำทำให้คุณสามารถวางกลยุทธ์สำหรับการฆ่าครั้งเดียวหรือประเมินความเสี่ยงของการมีส่วนร่วมเป้าหมาย นอกจากนี้ศัตรูสามารถตรวจจับศพที่ตายแล้วและยามเตือนได้ แต่ผู้เล่นที่มีทักษะที่เหมาะสมสามารถสลายร่างกายได้อย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ
25 ภาพ
ต่อมาในภารกิจคุณจะได้รับเครื่องสแกน N-ray ซึ่งเป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้คุณมองผ่านผนังเปิดเผยวัตถุที่ซ่อนอยู่ NPCs และศัตรู อุปกรณ์นี้มีความสำคัญไม่เพียง แต่สำหรับการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อม แต่ยังเพื่อเพิ่มกลยุทธ์การลักลอบและการต่อสู้ด้วย สิ่งอำนวยความสะดวก N-ray นั้นเต็มไปด้วยศัตรูที่ปิดบังซึ่งมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า แต่สามารถตรวจพบได้ด้วยเครื่องสแกน N-ray โดยเน้นความสำคัญของอุปกรณ์นี้ในการเล่นเกม
เกมดังกล่าวแนะนำระบบการเชื่อมต่อหลายระบบที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ RPG ทำให้สามารถสร้างตัวละครที่หลากหลายได้มากขึ้น ในขณะที่องค์ประกอบ Sim Stealth และ Immersive มีความโดดเด่น แต่ Obsidian ก็มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเล่นปืนด้วยแรงบันดาลใจจาก โชคชะตา เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การถ่ายทำที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น แม้ว่าเกมจะไม่กลายเป็นนักกีฬาที่เต็มไปด้วยนักยิงปืน แต่ Gunplay ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเพื่อให้ได้มาตรฐานของเกมคนแรกที่ทันสมัย
คุณสามารถเห็นการเล่นปืนที่ดีขึ้นนี้ในระหว่างการเข้าใกล้โรงงาน N-Ray ซึ่งการเคลื่อนไหวได้รับการปรับแต่งเพื่อเติมเต็มกลไกการถ่ายภาพ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถวิ่งสไลด์ได้ในขณะที่เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยวเพิ่มความสามารถในการเล่นเกมแอ็คชั่น การกลับมาของการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) ช่วยเพิ่มแฟนตาซีเวลากระสุนเพื่อให้ได้กลยุทธ์การต่อสู้แบบไดนามิก นอกจากนี้การรวมของ throwables ยังเพิ่มเลเยอร์อีกชั้นลงในอาร์เซนอลทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการเคลื่อนไหวที่น่าประทับใจเช่นการโยนระเบิดมือเปิดใช้งาน TTD และถ่ายภาพกลางอากาศเพื่อจุดระเบิดในศัตรูที่ไม่สงสัย
ในขณะที่ยังไม่มีอะไรจะแบ่งปันเกี่ยวกับเรื่องราวรวมถึงบริบทรอบ ๆ ภารกิจ N-Ray สิ่งอำนวยความสะดวกเราจะเห็นการปรับแต่งในกลไกการสนทนาในภาคต่อ ในวิดีโอเกมเพลย์มีช่วงเวลาที่คุณได้พบกับ Exemplar Foxworth ผู้รอดชีวิตจากการครอบครองลัทธิลัทธิ ขึ้นอยู่กับสถิติทางการแพทย์ปืนหรือระยะประชิดคุณสามารถเลือกที่จะช่วยแก้ไขเธอหรือตอบสนองแตกต่างกัน ปฏิสัมพันธ์นี้ยังแนะนำเพื่อนใหม่ Aza อดีตนักลัทธิที่เข้าร่วมกับคุณในภารกิจของคุณ
องค์ประกอบเหล่านี้จำนวนมากมีอยู่ใน โลกภายนอก ดั้งเดิม แต่ โลกภายนอก 2 มีจุดมุ่งหมายเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของ Obsidian อย่างเต็มที่เพื่อให้บรรลุ ผ่านการเข้าถึงและการสนทนาก่อนหน้านี้กับทีมงานที่ Obsidian รวมถึงตัวเลขสำคัญเช่นผู้พัฒนา Fallout ดั้งเดิมและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Leonard Boyarsky ผู้อำนวยการเกมแบรนดอนแอดเลอร์และผู้อำนวยการออกแบบแมตต์ซิงห์เราได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่และวิสัยทัศน์ที่ครอบคลุมสำหรับภาคต่อนี้ เกมนี้ได้รับเกียรติจาก RPG RPG ของ Obsidian ในขณะที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เกม RPG คนแรกที่ทันสมัยสามารถวาดแนวที่ จะหลุดออกมา: New Vegas
นี่เป็นเพียงเหลือบของสิ่งที่อยู่ในร้านสำหรับ Outer Worlds 2 และสิ่งที่เราจะครอบคลุมตลอด IGN ของเดือนนี้ก่อน คอยติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างตัวละครระบบข้อบกพร่องใหม่อาเรย์ของอาวุธป่าและแปลกประหลาดและขอบเขตที่กว้างขวางของภาคต่อนี้ กลับมาตรวจสอบอีกครั้งที่ IGN ตลอดเดือนเมษายนเพื่อรับการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น!