Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, yang menampilkan liputan eksklusif sebulan pada bulan April yang didedikasikan untuk Outer Worlds 2 . Kami gembira untuk mempersembahkan pandangan pertama pada permainannya dalam masa nyata, mempamerkan usaha mendebarkan di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Usaha ini bukan sahaja menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menunjukkan bagaimana permainan ini memikirkan semula reka bentuk tahap. Apa yang paling menonjol kepada saya adalah peningkatan penting unsur -unsur RPG, dengan pemaju obsidian melukis inspirasi dari sejarah yang kaya dan sim yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .
Dunia Luar 2 membina asas pendahulunya dengan sistem yang lebih canggih, seperti sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan yang menjadikan Playstyle ini lebih berdaya maju. Sebagai contoh, pemain kini mempunyai akses kepada senjata dan kemahiran huru -hara yang berkesan yang membolehkan takedown senyap. Ciri baru termasuk bar kesihatan di atas kepala musuh dengan pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan kerosakan yang akan dilakukan oleh serangan stealth, membolehkan anda membuat strategi untuk membunuh satu kali atau menilai risiko melibatkan sasaran. Di samping itu, musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi pemain dengan kemahiran yang betul dapat dengan cepat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.
25 gambar
Kemudian dalam usaha, anda memperoleh pengimbas N-ray, alat penting yang membolehkan anda melihat melalui dinding, mendedahkan objek tersembunyi, NPC, dan musuh. Peranti ini penting bukan sahaja untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar tetapi juga untuk meningkatkan stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray dipenuhi dengan musuh-musuh yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray, menekankan pentingnya alat ini dalam permainan.
Permainan ini memperkenalkan beberapa sistem interlocking yang meningkatkan pengalaman RPG, yang membolehkan watak yang lebih pelbagai membina. Walaupun unsur -unsur SIM stealth dan immersive adalah menonjol, Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari takdir untuk memastikan pengalaman menembak yang lebih memuaskan. Walaupun permainan ini tidak berubah menjadi penembak penuh, tembakan itu telah ditapis untuk memenuhi piawaian permainan orang pertama yang moden.
Anda dapat melihat tembakan yang lebih baik ini dalam tindakan semasa pendekatan ke kemudahan N-ray, di mana pergerakan telah tweak untuk melengkapkan mekanik menembak. Pemain kini boleh berlari-slaid sambil mensasarkan pemandangan, menambah bakat aksi-pahlawan ke permainan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan fantasi masa peluru, yang membolehkan strategi tempur dinamik. Di samping itu, kemasukan throwables menambah lapisan lain ke senjata, yang membolehkan pemain melaksanakan gerakan yang mengagumkan seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk meletupkan musuh yang tidak curiga.
Walaupun tidak banyak yang dapat dikongsi tentang cerita itu, termasuk konteks di sekitar pencarian kemudahan n-ray, kita melihat tweak dalam mekanik perbualan dalam sekuel. Dalam video permainan, ada momen di mana anda menghadapi contoh Foxworth, seorang yang selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantu menampalnya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Interaksi ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai anda dalam misi anda.
Kebanyakan unsur -unsur ini hadir di dunia luar yang asal, tetapi Dunia Luar 2 bertujuan untuk menyedari sepenuhnya penglihatan Obsidian yang ditetapkan untuk dicapai. Melalui akses awal dan perbualan dengan pasukan di Obsidian, termasuk tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh, kami telah mendapat pandangan tentang ciri -ciri baru dan visi yang menyeluruh untuk sekuel ini. Permainan ini menghormati akar RPG Obsidian sambil menolak sempadan apa yang RPG orang pertama moden boleh, melukis paralel kepada Fallout: New Vegas .
Ini hanya gambaran tentang apa yang ada untuk dunia luar 2 dan apa yang akan kami sampaikan sepanjang IGN bulan ini. Tinggal untuk kerosakan yang lebih terperinci mengenai membina watak, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata liar dan aneh, dan skop luas sekuel ini. Teruskan menyemak semula di IGN sepanjang bulan April untuk kemas kini yang lebih menarik!