Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, với một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng 4 dành riêng cho Thế giới bên ngoài 2 . Chúng tôi rất vui mừng khi trình bày cái nhìn đầu tiên về lối chơi của nó trong thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này không chỉ nêu bật một số tính năng và cơ học mới mà còn cho thấy cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Điều nổi bật nhất đối với tôi là sự tăng cường đáng kể của các yếu tố RPG, với nhà phát triển OBSIDIAN lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của nó và các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored .
The Outer Worlds 2 xây dựng dựa trên nền tảng của người tiền nhiệm với các hệ thống tinh vi hơn, chẳng hạn như một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao giúp Playstyle này khả thi hơn. Ví dụ, người chơi hiện có quyền truy cập vào vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng mới bao gồm một thanh sức khỏe phía trên đầu kẻ thù với phần đọc màu tím cho thấy thiệt hại mà một cuộc tấn công tàng hình sẽ gây ra, cho phép bạn lên chiến lược cho một lần giết chết hoặc đánh giá nguy cơ tham gia vào một mục tiêu. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo bảo vệ, nhưng người chơi có kỹ năng phù hợp có thể nhanh chóng tan rã cơ thể để tránh phát hiện.
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, một công cụ quan trọng cho phép bạn nhìn qua các bức tường, tiết lộ các vật thể ẩn, NPC và kẻ thù. Thiết bị này không chỉ quan trọng để giải các câu đố môi trường mà còn để tăng cường các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia n chứa đầy những kẻ thù bị che giấu vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện với máy quét tia N, nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị này trong trò chơi.
Trò chơi giới thiệu một số hệ thống lồng vào nhau nhằm nâng cao trải nghiệm RPG, cho phép các bản dựng nhân vật đa dạng hơn. Trong khi các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai là nổi bật, Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ Destiny để đảm bảo trải nghiệm bắn súng thỏa mãn hơn. Mặc dù trò chơi không biến thành một game bắn súng toàn diện, cuộc đấu súng đã được tinh chỉnh để đáp ứng các tiêu chuẩn của một trò chơi góc nhìn thứ nhất hiện đại.
Bạn có thể thấy trò chơi được cải thiện này trong hành động trong quá trình tiếp cận cơ sở N-Ray, nơi chuyển động đã được điều chỉnh để bổ sung cho các cơ chế bắn súng. Người chơi bây giờ có thể Sprint-Slide trong khi nhắm các điểm tham quan, thêm một sự tinh tế của anh hùng hành động vào lối chơi. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường tưởng tượng về thời gian đạn, cho phép các chiến lược chiến đấu năng động. Ngoài ra, việc bao gồm các loại ném thêm một lớp khác vào kho vũ khí, cho phép người chơi thực hiện các động tác ấn tượng như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để kích nổ trên kẻ thù không nghi ngờ.
Mặc dù chưa có nhiều điều để chia sẻ về câu chuyện, bao gồm cả bối cảnh xung quanh nhiệm vụ cơ sở N-Ray, chúng ta thấy các tinh chỉnh trong các cơ chế hội thoại trong phần tiếp theo. Trong video chơi trò chơi, có một khoảnh khắc mà bạn bắt gặp Foxworth, một người sống sót sau khi tiếp quản giáo phái. Tùy thuộc vào các số liệu thống kê y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp vá cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Sự tương tác này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia cùng bạn trong nhiệm vụ của bạn.
Nhiều trong số các yếu tố này đã có mặt trong thế giới bên ngoài ban đầu, nhưng Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ về tầm nhìn quan sát được đặt ra để đạt được. Thông qua việc truy cập sớm và các cuộc trò chuyện với nhóm tại Obsidian, bao gồm các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh, chúng tôi đã hiểu rõ hơn về các tính năng mới và tầm nhìn vượt trội cho phần tiếp theo này. Trò chơi tôn vinh nguồn gốc game nhập vai của Obsidian trong khi vượt qua ranh giới của những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể, thu hút sự tương đồng với Fallout: New Vegas .
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho Outer Worlds 2 và những gì chúng ta sẽ đề cập trong suốt IGN trong tháng này. Hãy theo dõi các sự cố chi tiết hơn trên các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, mảng vũ khí hoang dã và lập dị và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo này. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN tất cả các tháng tư để cập nhật thêm thú vị!