Ang Deadlock, ang MOBA-shooter ng Valve, ay nakakita ng isang makabuluhang pagbaba ng manlalaro, na may peak online na bilang na ngayon ay uma-hover sa humigit-kumulang 18,000-20,000, malayo mula sa paunang peak nito na higit sa 170,000. Bilang tugon dito, nag-anunsyo ang Valve ng isang strategic shift sa development approach nito.
Larawan: discord.gg
Dati na sumunod sa isang bi-weekly na iskedyul ng pag-update, pinili na ngayon ni Valve ang isang mas flexible na timeline ng release para sa mga pangunahing update. Ang pagbabagong ito, ayon sa mga developer, ay nagbibigay-daan para sa mas masusing pagsubok at pagpapatupad ng mga makabuluhang pagpapabuti ng gameplay. Bagama't hindi gaanong madalas ang mga pangunahing pag-update, patuloy na ide-deploy ang mga hotfix kung kinakailangan.
Isinasaad ng mga developer na ang nakaraang dalawang linggong cycle, bagama't sa una ay kapaki-pakinabang, ay napatunayang hindi sapat para sa maayos na pagsasama at pagtatasa ng epekto ng mga pagbabago. Ang pagsasaayos na ito ay sumasalamin sa isang priyoridad ng kalidad kaysa sa mabilis na pag-ulit.
Sa kabila ng pagbaba ng bilang ng manlalaro, binibigyang-diin ng Valve na ang Deadlock ay nananatili sa maagang pag-unlad, na walang petsa ng paglabas na kasalukuyang nakatakda. Ang mga hinaharap na prospect ng laro ay higit na naiimpluwensyahan ng maliwanag na panloob na pag-apruba ng isang bagong pamagat ng Half-Life, na nagmumungkahi ng potensyal na pagbabago sa paglalaan ng mapagkukunan. Ang diskarte ng Valve ay sumasalamin sa ebolusyon ng iskedyul ng pag-update ng Dota 2, na nagmumungkahi ng isang pangmatagalang pangako sa pagpino sa Deadlock sa isang makintab, mataas na kalidad na karanasan. Ang pagtuon, sa huli, ay nananatili sa paglikha ng isang kasiya-siyang laro na organikong makakaakit at magpapanatili ng mga manlalaro.