Assassin's Creed serisinin en unutulmaz anlarından biri , Assassin's Creed III'ün başlarında gerçekleşir. Takımını Yeni Dünya'da toplayan (ya da öyle görünüyor) Haytham Kenway, bir kahramanın olması gereken her şeyi somutlaştırıyor: Gizli bir bıçak kullanıyor, Ezio Auditore karizmasına sahip ve kahramanca hareket ediyor, Yerli Amerikalıları serbest bırakıyor ve İngiliz askerleriyle savaşıyor. Sadece tanıdık templar ifadesini, "Anlama Babası bize rehberlik etsin" ifadesini ortaya çıkardığında şok edici gerçek ortaya çıkardı: Tapınakçıları her zaman takip ediyoruz.
Bu ustaca kurulum , Assassin'in Creed'in kullanılmayan potansiyelini mükemmel bir şekilde örneklendirir. İlk oyun, hem Altaïr hem de kurbanlarının derinlikleri olmayan zorlayıcı bir öncül - hedefleri öğrendi, anladı ve ortadan kaldırdı. Assassin's Creed II , ikonik Ezio ile işleri geliştirdi, ancak rakipleri az gelişmiş kaldı, özellikle Kardeşlik'te Cesare Borgia. Sadece Amerikan Devrimi sırasında belirlenen Assassin's Creed III'te Ubisoft, hem avcıyı hem de avlanmaya eşit çaba harcadı, sorunsuz bir anlatı arkı yarattı ve oyun ve hikaye arasında nadir bir denge elde etti, o zamandan beri çoğaltılmadı.
Serinin şu anki RPG ERA yaygın beğeni toplasa da, suikastçının inancının düşüşte olduğu sayısız makale, video ve forum tartışması tarafından desteklenen bir fikir birliği var. Bunun nedenleri tartışıldı. Bazıları giderek daha fazla fantastik bina (Anubis ve Fenrir'e karşı savaşlar), diğerleri romantizm seçeneklerine veya Assassin'in Creed'in tartışmalı durumunda, Gölge S, gerçek bir tarihi figürün (Yasuke) kullanımı işaret ediyor. Ancak, düşüşün, açık dünyaları yayarak gölgede bırakılan, dizinin karakter odaklı hikaye anlatımından vazgeçmesinden kaynaklandığını iddia ediyorum.
Zamanla, Assassin's Creed çok sayıda RPG ve canlı hizmet unsuru içeriyordu: diyalog ağaçları, XP sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme. Yine de, daha büyük taksitler sadece tekrarlayan yan görevler nedeniyle değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da boş hissediyor.
Assassin Creed Odyssey, Assassin's Creed II'den daha fazla içeriğe sahipken, çoğu az gelişmiş hissediyor ve Polonya'dan yoksun. Daldırmayı geliştirmeyi amaçlayan kapsamlı diyalog seçenekleri genellikle tam tersi etkiye sahiptir. Birden fazla senaryoyu barındıran uzun senaryolar, daha odaklanmış anlatılarla önceki oyunların iyileştirilmesinden yoksundur. Aksiyon-macera döneminin keskin, senaryo benzeri yazımı, keyfi olarak merhamet veya vahşeti zorlayan oyuncu seçimlerinden etkilenmeyen iyi tanımlanmış karakterler yarattı. Bu daldırma, etkileşimleri gerçek tarihsel karşılaşmalardan ziyade yapay hissettirir.
Yazı başka şekillerde de acı çekti. Modern oyunlar genellikle basit bir suikastçılar/Tapınakçılar-ayak ikilemi sunar. Daha önceki oyunlar iki sipariş arasındaki bulanık çizgileri araştırdı. Assassin's Creed III'te , Tapınaklar Yenilen Connor'un (ve oyuncunun) inançlarına meydan okuyor. William Johnson, Tapınakçıların soykırımı önleyebileceğini öne sürüyor. Thomas Hickey suikastçıların misyonunu eleştiriyor. Benjamin Kilisesi ahlakın öznelliğini vurgular. Haytham himself questions Connor's faith in Washington, predicting a future American despotism—a claim validated when Washington is revealed to have ordered the burning of Connor's village.
Oyun cevaplardan daha fazla soru ile bitiyor ve anlatıyı daha çekici hale getiriyor. Bu nüanslı yaklaşım, daha sonraki oyunların basit ahlakının aksine, önceki başlıkların başarısının önemli bir unsurudur.
Cevaplar SonuçlarıAssassin's Creed II'nin film müziğinden "Ezio'nun ailesinin" kalıcı popülaritesi PS3 dönemi oyunlarının duygusal çekirdeğini vurgular. Assassin's Creed II ve Assassin's Creed III , kalbindeki karakter odaklı deneyimlerdi. Müzik sadece ortamı değil, Ezio'nun kişisel kaybını da yansıtıyordu. While I appreciate the current generation's improved graphics and world-building, I hope the series will return to its roots, delivering focused narratives rather than sprawling, diluted experiences. Bununla birlikte, bugünün pazarında, böyle bir değişim ticari olarak uygulanabilir olarak kabul edilemez.