Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tác giả : David
Mar 17,2025

Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt Assassin Creed xảy ra sớm trong Assassin Creed III . Haytham Kenway, đã tập hợp đội của mình vào thế giới mới (có vẻ như vậy), thể hiện mọi thứ mà một nhân vật chính nên: anh ta sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu, sở hữu sự lôi cuốn của Ezio Auditore, và hành động một cách anh hùng, giải thoát người Mỹ bản địa và chiến đấu với những người lính Anh. Chỉ khi anh ta thốt ra cụm từ Templar quen thuộc, "có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", sự thật gây sốc là được tiết lộ: Chúng ta đã theo dõi các Templar cùng.

Thiết lập tuyệt vời này thể hiện hoàn hảo tiềm năng chưa được khai thác của Assassin Creed . Trò chơi đầu tiên đã giới thiệu một tiền đề hấp dẫn, cách ly, hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng đã nói một cách ngắn gọn, với cả Altaïr và các nạn nhân của anh ta thiếu chiều sâu. Assassin Creed II đã cải thiện mọi thứ với Ezio mang tính biểu tượng, nhưng những kẻ thù của nó vẫn kém phát triển, đáng chú ý là Cesare Borgia trong Brotherhood . Chỉ trong Assassin Creed III , được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới dành nỗ lực bình đẳng để phát triển cả Hunter và Hunted, tạo ra một vòng cung kể chuyện liền mạch và đạt được sự cân bằng hiếm hoi giữa trò chơi và câu chuyện, một sự cân bằng không được sao chép kể từ đó.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Trong khi kỷ nguyên game nhập vai hiện tại của loạt bài được hoan nghênh rộng rãi, một sự đồng thuận tồn tại được hỗ trợ bởi vô số bài báo, video và thảo luận trên diễn đàn mà Assassin Creed đang suy giảm. Những lý do cho điều này được tranh luận. Một số trích dẫn các cơ sở ngày càng tưởng tượng (các trận chiến chống lại Anubis và Fenrir), những người khác chỉ ra các lựa chọn lãng mạn hoặc, trong trường hợp gây tranh cãi của Assassin Creed: Shadow S, việc sử dụng một nhân vật lịch sử thực sự (Yasuke). Tuy nhiên, tôi lập luận rằng sự suy giảm xuất phát từ bộ phim kể chuyện do nhân vật điều khiển, bị lu mờ bởi những thế giới mở rộng ngổn ngang.

Theo thời gian, Assassin Creed đã kết hợp nhiều yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp: cây đối thoại, hệ thống XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Tuy nhiên, các phần lớn hơn cảm thấy trống rỗng, không chỉ do các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại, mà còn trong cách kể chuyện của họ.

Trong khi Assassin Creed Odyssey tự hào có nhiều nội dung hơn Assassin Creed II , phần lớn trong số đó cảm thấy kém phát triển và thiếu đánh bóng. Các tùy chọn đối thoại rộng rãi, nhằm tăng cường sự ngâm, thường có tác dụng ngược lại. Các kịch bản dài, phù hợp với nhiều kịch bản, thiếu sự hoàn thiện của các trò chơi trước đó với các câu chuyện tập trung hơn. Bài viết sắc bén, giống như kịch bản của kỷ nguyên hành động đã tạo ra các nhân vật được xác định rõ ràng, không bị ảnh hưởng bởi các lựa chọn người chơi buộc phải từ bi hoặc tàn bạo một cách tùy tiện. Điều này phá vỡ sự đắm chìm, làm cho các tương tác cảm thấy nhân tạo hơn là những cuộc gặp gỡ lịch sử chân chính.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Các văn bản cũng đã phải chịu đựng theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường trình bày một sự phân đôi Assassins-Good/Templars-Bad đơn giản. Các trò chơi trước đó đã khám phá các đường mờ giữa hai đơn đặt hàng. Trong Assassin Creed III , đã đánh bại niềm tin của Templar thách thức Connor (và người chơi). William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn nạn diệt chủng. Thomas Hickey chỉ trích sứ mệnh của Assassins. Nhà thờ Benjamin nêu bật tính chủ quan của đạo đức. Bản thân Haytham đặt câu hỏi cho niềm tin của Connor vào Washington, dự đoán một chế độ chuyên quyền của Mỹ trong tương lai, một tuyên bố được xác nhận khi Washington được tiết lộ là đã ra lệnh đốt làng của Connor.

Trò chơi kết thúc với nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, làm cho câu chuyện hấp dẫn hơn. Cách tiếp cận sắc thái này, không giống như đạo đức đơn giản của các trò chơi sau này, là một yếu tố chính của thành công của các tựa game trước đó.

Thời đại nào của Assassin Creed có bài viết tốt nhất? ------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự nổi tiếng lâu dài của "Gia đình Ezio" từ nhạc nền của Assassin Creed II làm nổi bật cốt lõi cảm xúc của các trò chơi thời PS3. Assassin's Creed IIAssassin Creed III , tại trái tim họ, là những trải nghiệm điều khiển nhân vật. Âm nhạc không chỉ phản ánh bối cảnh, mà cả sự mất mát cá nhân của Ezio. Mặc dù tôi đánh giá cao đồ họa và xây dựng thế giới của thế hệ hiện tại, tôi hy vọng loạt phim sẽ trở về cội nguồn của nó, mang đến những câu chuyện tập trung thay vì trải nghiệm trải dài, pha loãng. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay, một sự thay đổi như vậy có thể không được coi là khả thi về mặt thương mại.

Bài viết mới nhất