डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने SHADPS4 एमुलेटर पर ब्लडबोर्न का गहन मूल्यांकन किया, खेल के प्रदर्शन और मॉडर्स द्वारा पेश किए गए तकनीकी संवर्द्धन पर ध्यान केंद्रित किया। अपने परीक्षणों के लिए, मॉर्गन ने डाइगोलिक्स 29 द्वारा SHADPS4 0.5.1 बिल्ड का उपयोग किया, जो कि राफेलथेग्रेट द्वारा विकसित एक कस्टम शाखा से लिया गया है। इस विशेष निर्माण को कई संस्करणों का परीक्षण करने के बाद चुना गया था, क्योंकि इसने एएमडी राइज़ेन 7 5700x प्रोसेसर और एक GeForce RTX 4080 GPU से लैस एक पीसी पर सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन दिया।
मॉर्गन ने दृश्य कलाकृतियों को संबोधित करने के लिए वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड को स्थापित करने की सलाह दी, जैसे कि स्ट्रेच या गलत बहुभुज। यद्यपि यह मॉड शुरू में चरित्र के चेहरे को अनुकूलित करने के विकल्प को निष्क्रिय कर देता है, यह प्रभावी रूप से इन दृश्य बगों को समाप्त करता है। महत्वपूर्ण रूप से, किसी अन्य आवश्यक मॉड की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि एमुलेटर स्वयं सभी आवश्यक संवर्द्धन को शामिल करता है। उपयोगकर्ता 60 एफपीएस समर्थन को सक्षम करने, 4K को संकल्प को बढ़ाने, या क्रोमेटिक विपथन को बंद करने जैसी सेटिंग्स को समायोजित करने के लिए एक विशेष मेनू तक पहुंच सकते हैं।
कुछ सामयिक हकलाने के बावजूद, मॉर्गन ने देखा कि ब्लडबोर्न ने आमतौर पर 60 एफपीएस फ्रेम दर को बनाए रखा। उन्होंने उच्च प्रस्तावों के साथ भी प्रयोग किया, विशेष रूप से 1440p और 1800p, जिसने छवि विस्तार को बढ़ाया, लेकिन प्रदर्शन की गिरावट और लगातार दुर्घटनाओं का कारण बना। नतीजतन, मॉर्गन ने 1080p पर SHADPS4 पर ब्लडबोर्न चलाने का सुझाव दिया, PS4 के मूल संकल्प को मिररिंग, या इष्टतम प्रदर्शन के लिए 1152p पर।
मॉर्गन ने PS4 अनुकरण को संभव बनाने में SHADPS4 टीम की उल्लेखनीय उपलब्धि की प्रशंसा की। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि जब रक्तजनित एमुलेटर पर अच्छी तरह से चलता है, तब भी यह कुछ तकनीकी चुनौतियों का सामना करता है।