Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził dokładną ocenę Bloodborne na emulatorze Shadps4, koncentrując się na wydajności gry i ulepszeniach technicznych wprowadzonych przez modders. Do swoich testów Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, która pochodzi z niestandardowej gałęzi opracowanej przez Raphaelthegreat. Ta konkretna wersja została wybrana po przetestowaniu wielu wersji, ponieważ zapewniała najlepszą wydajność na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.
Morgan doradził instalację explosion Fix Mod w celu rozwiązania artefaktów wizualnych, takich jak rozciągnięte lub niewłaściwe położenie wielokątów. Chociaż ten mod wyłącza opcję dostosowania twarzy postaci na początku, skutecznie eliminuje te błędy wizualne. Co ważne, nie są potrzebne żadne inne podstawowe mode, ponieważ sam emulator zawiera wszystkie niezbędne ulepszenia. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do specjalnego menu w celu dostosowania ustawień, takich jak włączenie obsługi 60 FPS, zwiększenie rozdzielczości 4K lub wyłączenie aberracji chromatycznej.
Pomimo okazjonalnego jąkania, Morgan zauważył, że Bloodborne ogólnie utrzymywał liczbę klatek na sekundę 60 fps. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w szczególności 1440p i 1800p, co zwiększyło szczegóły obrazu, ale doprowadziły do spadków wydajności i częstych awarii. W konsekwencji Morgan sugeruje, że Blood Borne na Shadps4 przy 1080p, odzwierciedlając natywną rozdzielczość PS4 lub w 1152p dla optymalnej wydajności.
Morgan pochwalił niezwykłe osiągnięcie zespołu Shadps4 w umożliwieniu emulacji PS4. Doszedł do wniosku, że podczas gdy Bloodborne działa dobrze na emulatorze, nadal stoi przed pewnymi wyzwaniami technicznymi.