Thomas Morgan ของ Digital Foundry ได้ทำการประเมินอย่างละเอียดเกี่ยวกับ Bloodborne บน Emulator Shadps4 โดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของเกมและการปรับปรุงทางเทคนิคที่แนะนำโดย Modders สำหรับการทดสอบของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build โดย Diegolix29 ซึ่งมาจากสาขาที่กำหนดเองที่พัฒนาโดย RaphaeltheGreat การสร้างโดยเฉพาะนี้ได้รับการคัดเลือกหลังจากทดสอบหลายรุ่นเนื่องจากมีประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในพีซีที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU
มอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Explosion เพื่อจัดการกับสิ่งประดิษฐ์ภาพเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือผิดพลาด แม้ว่า mod นี้จะปิดใช้งานตัวเลือกในการปรับแต่งใบหน้าของตัวละครในตอนเริ่มต้น ที่สำคัญไม่จำเป็นต้องมี mods ที่จำเป็นอื่น ๆ เนื่องจากตัวจำลองนั้นรวมเอาการปรับปรุงที่จำเป็นทั้งหมดไว้ ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเมนูพิเศษเพื่อปรับการตั้งค่าเช่นการเปิดใช้งานการสนับสนุน 60 FPS เพิ่มความละเอียดเป็น 4K หรือปิดความผิดปกติของสี
แม้จะมีการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราวมอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne โดยทั่วไปยังคงอัตราเฟรม 60 fps นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นโดยเฉพาะ 1440p และ 1800p ซึ่งปรับปรุงรายละเอียดภาพ แต่นำไปสู่การลดลงของประสิทธิภาพและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ใช้ Bloodborne บน Shadps4 ที่ 1080p โดยสะท้อนความละเอียดพื้นเมืองของ PS4 หรือที่ 1152p เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
มอร์แกนยกย่องความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในการทำให้การจำลอง PS4 เป็นไปได้ เขาสรุปว่าในขณะที่ Bloodborne ทำงานได้ดีกับ Emulator มันยังคงเผชิญกับความท้าทายทางเทคนิคบางอย่าง