Digital Foundry'den Thomas Morgan, oyunun performansına ve Modders tarafından tanıtılan teknik geliştirmelere odaklanarak Shadps4 emülatörü üzerinde Bloodborne'un kapsamlı bir değerlendirmesini gerçekleştirdi. Testleri için Morgan, RaphaeltheGreat tarafından geliştirilen özel bir daldan türetilen Diegolix29 tarafından Shadps4 0.5.1 yapısını kullandı. Bu özel yapı, AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir PC'de en iyi performansı sunduğu için birden fazla sürüm test edildikten sonra seçildi.
Morgan, gerilmiş veya yanlış konumlandırılmış çokgenler gibi görsel eserleri ele almak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını tavsiye etti. Bu mod başlangıçta karakterin yüzünü özelleştirme seçeneğini devre dışı bıraksa da, bu görsel hataları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Önemli olarak, emülatörün kendisi gerekli tüm geliştirmeleri içerdiğinden, başka önemli modlara gerek yoktur. Kullanıcılar, 60 FPS desteğini etkinleştirmek, çözünürlüğü 4K'ya yükseltmek veya kromatik sapmayı kapatmak gibi ayarları ayarlamak için özel bir menüye erişebilir.
Ara sıra kekemeliğe rağmen, Morgan Bloodborne'un genellikle 60 fps kare hızını koruduğunu gözlemledi. Ayrıca, özellikle 1440p ve 1800p, görüntü ayrıntılarını geliştiren ancak performans düşüşlerine ve sık çökmelere yol açan daha yüksek çözünürlükleri denedi. Sonuç olarak, Morgan, 1080p'de Shadps4'te Bloodborne'u çalıştırmayı, PS4'ün yerel çözünürlüğünü yansıtır veya optimum performans için 1152p'de olmasını önerir.
Morgan, Shadps4 ekibinin PS4 emülasyonunu mümkün kılan dikkate değer başarısını övdü. Bloodborne emülatör üzerinde iyi koşarken, hala bazı teknik zorluklarla karşı karşıya kaldığı sonucuna vardı.