Thomas Morgan van Digital Foundry voerde een grondige evaluatie van Bloodborne op de Shadps4 -emulator uit, gericht op de prestaties van de game en de technische verbeteringen geïntroduceerd door Modders. Voor zijn tests gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build door Diegolix29, die is afgeleid van een aangepaste tak ontwikkeld door Raphaelthegreat. Deze specifieke build werd gekozen na het testen van meerdere versies, omdat het de beste prestaties leverde op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan adviseerde het installeren van de Vertex Explosion Fix Mod om visuele artefacten aan te pakken, zoals uitgerekte of mispositeerde polygonen. Hoewel deze mod de optie uitschakelt om het gezicht van het personage aan het begin aan te passen, elimineert het deze visuele bugs effectief. Belangrijk is dat er geen andere essentiële mods nodig zijn, omdat de emulator zelf alle noodzakelijke verbeteringen bevat. Gebruikers hebben toegang tot een speciaal menu om instellingen aan te passen, zoals het inschakelen van 60 FPS -ondersteuning, het verhogen van de resolutie naar 4K of het uitschakelen van chromatische aberratie.
Ondanks een of andere incidentele stotteren, merkte Morgan op dat Bloodborne over het algemeen een framesnelheid van 60 fps handhaafde. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, met name 1440p en 1800p, wat het beelddetail verbeterde maar leidde tot prestatiedruppels en frequente crashes. Bijgevolg stelt Morgan voor om met Bloodborne op Shadps4 te lopen op 1080p, met weerspiegeling van de native resolutie van de PS4, of met 1152p voor optimale prestaties.
Morgan prees de opmerkelijke prestatie van het Shadps4 -team om PS4 -emulatie mogelijk te maken. Hij concludeerde dat hoewel Bloodborne goed op de emulator loopt, het nog steeds voor een aantal technische uitdagingen staat.