पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में एक स्टैंडआउट सफलता बन गई, जो एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को लुभाती है। अब, एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के उनके प्रशंसित अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने हेल्डिव्स 2 की तेजी से, उन्मत्त कार्रवाई को टैबलेटॉप में ला दिया है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ परियोजना पर चर्चा करने का अवसर था।
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हेल्डिवर 2 का विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम शुरू हुआ, जो मूल रूप से इतना रोमांचकारी था, उसके सार को सफलतापूर्वक कैप्चर करता है। बोर्ड गेम तनाव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स की शुरुआत करते हुए, प्रशंसकों को प्यार करने वाले फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और सहकारी गेमप्ले को दोहराता है।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों के साथ खेलने योग्य है। डिजाइनरों का सुझाव है कि एकल खिलाड़ी दो वर्णों का उपयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड, और एक बार "वीरता" की क्षमता से लैस एक अलग हेल्डिवर वर्ग की भूमिका मानता है। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस थे। खिलाड़ी अपनी किट को प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अनुकूलित करते हैं, क्लास कार्ड पर प्रदान किए गए लोडआउट के साथ, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी अपना खुद का चयन कर सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, जो उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे-जैसे मिशन आगे बढ़ता है, तेजी से मुश्किल दुश्मन स्पॉन, और एक गोल-सीमा टाइमर तात्कालिकता जोड़ता है, खेल की उन्मादी गति को बनाए रखता है।
प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज कई उद्देश्यों की पेशकश करेगी। बेस गेम में दो मुख्य गुट, टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में 10 यूनिट प्रकार हैं। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, विस्तार इल्लुमिनेट गुट का परिचय दे सकता है, स्टीमफोर गेम के लिए एक सामान्य अभ्यास।
अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह है कि यह कैसे अभिभूत होने की भावना को संभालता है। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो सरासर संख्याओं पर भरोसा करते हैं, हेल्डिवर 2 कम, मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, एक अधिक सामरिक लड़ाकू अनुभव को बढ़ावा देते हैं।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे हुए हैं। कॉम्बैट को पासा रोल के माध्यम से हल किया जाता है, प्रत्येक चार एक्शन कार्ड के साथ एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया जाता है जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, खेल के उत्साह को जोड़ सकता है।
हेलडाइवर्स के लिए मुकाबला सीधा है, प्रत्येक हथियार के साथ पासा के प्रकार और संख्या का निर्धारण करता है। नुकसान की गणना कुल रोल के आधार पर की जाती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं पर दुश्मनों पर एक घाव होता है। यह प्रणाली जटिल संशोधक के बजाय हमलों के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हुए, युद्ध को सरल करती है।
एक नई सुविधा, 'मैस्ड फायर' मैकेनिक, खिलाड़ियों को एक और हेल्डिवर के हथियार की सीमा के भीतर एक ही लक्ष्य पर फायर करने की अनुमति देकर टीम वर्क को बढ़ाता है। यह समूह खेल को प्रोत्साहित करता है और टर्न के बीच डाउनटाइम को कम करता है, जिससे खेल अधिक आकर्षक हो जाता है।
"वीडियो गेम में, टीम वर्क महत्वपूर्ण है," निक ने समझाया। "जब भारी बख्तरबंद दुश्मनों का सामना करना पड़ रहा है, तो आपको कमजोर बिंदुओं को फ्लैंक करने और लक्षित करने की आवश्यकता होती है। हम इसे जटिल यांत्रिकी के बिना बोर्ड गेम में दोहराना चाहते थे, इसलिए हमने 'बड़े पैमाने पर आग' पेश किया, जो खिलाड़ियों को एक साथ काम करने के लिए पुरस्कृत करता है।"
जबकि खिलाड़ी सोलो का पता लगा सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक सहकारी खेल को बढ़ावा देता है और सभी को शामिल रखता है। हालांकि, दुश्मन के हमले अधिक सरल हैं, सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए। तीन घावों के परिणामस्वरूप मृत्यु हो जाती है, लेकिन खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, पूर्ण संसाधनों के साथ लौट सकते हैं।
बोर्ड गेम से एक उल्लेखनीय चूक वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर फीचर है। डिजाइनरों ने एक अद्वितीय अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुना, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा।
जेमी ने विद्या का एक मनोरंजक टुकड़ा साझा किया: "हम इसे अपने कौशल में सुधार करने के लिए हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में इसे स्थिति में रख रहे हैं।" यह खेल में एक मजेदार कथा परत जोड़ता है।
डिजाइनरों, एनआईसी, जेमी और डेरेक ने यह सुनिश्चित किया है कि नए माध्यम के बावजूद, खेल हेल्डिवर के सार को बरकरार रखता है। "हम अप्रत्याशित घटनाओं को रखना चाहते थे, स्ट्रैटेजम्स के लिए जागरूक होने की संभावना, और घटते सुदृढीकरण, जो सभी विशिष्ट रूप से हेल्डिवर हैं," निक ने कहा।
डेरेक ने कहा, "हमने मिशन के उद्देश्यों के मुख्य लूप और दुश्मनों से जूझते हुए नई चुनौतियों को उजागर करने के रोमांच को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया।"
वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने पुष्टि की कि स्टीमफोर्ड गेम्स योजना के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं, यदि आवश्यक हो तो आकस्मिकताओं के साथ।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक, यादगार क्षण बनाते हैं। हालांकि, जबकि मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, मैं व्यक्तिगत रूप से छोटे दुश्मनों की भीड़ को गिराने के रोमांच को याद करता हूं, वीडियो गेम का एक प्रमुख। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमलों से खेल की समग्र अराजकता से मेल खाने के लिए अधिक परिवर्तनशीलता से लाभ हो सकता है।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही अपने अगले मिशन की योजना बना रहे हैं।
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