เมื่อปีที่แล้ว Helldivers 2 ของ Arrowhead กลายเป็นความสำเร็จที่โดดเด่นในโลกการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนผู้เล่นที่มีภารกิจที่จะกระจายประชาธิปไตยไปทั่วดวงดาวผ่านการต่อสู้ที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ ตอนนี้หลังจากการปรับตัวของ Elden Ring เข้าสู่เกมกระดานเกม Steamforged Games นำการกระทำที่รวดเร็วและตื่นเต้นของ Helldivers 2 ไปยังโต๊ะ เกมกระดานขณะนี้มีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบและหารือเกี่ยวกับโครงการกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu
17 ภาพ
การพัฒนาของ Helldivers 2: เกมกระดานเริ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมประสบความสำเร็จในการจับภาพสำคัญของสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับน่าตื่นเต้น เกมกระดานจำลองการยิงที่ตึงเครียดความประหลาดใจที่วุ่นวายและการเล่นเกมแบบร่วมมือที่แฟน ๆ ชอบในขณะที่แนะนำการปรับแต่งที่ไม่ซ้ำกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์โดยมีผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน นักออกแบบแนะนำผู้เล่นเดี่ยวใช้สองตัวละคร ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับบทบาทของชั้นเรียน Helldiver ที่แตกต่างกันพร้อมกับความสามารถพิเศษการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถในการ "ความกล้าหาญ" ครั้งเดียว การสาธิตเป็นจุดเด่นของชั้นเรียนหนักซุ่มยิง Pyro และกัปตัน ผู้เล่นปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของพวกเขาด้วยอาวุธหลักรองและการสนับสนุนระเบิดระเบิดและกลยุทธ์สามแบบพร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำไว้ในบัตรชั้นเรียนแม้ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเลือกได้เอง
การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งภารกิจหลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ เมื่อภารกิจดำเนินไปศัตรูที่ยากขึ้นก็วางไข่มากขึ้นและตัวจับเวลาที่ จำกัด รอบเพิ่มความเร่งด่วนรักษาจังหวะที่วุ่นวายของเกม
ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟัก Terminid แต่การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะมีวัตถุประสงค์หลายประการ เกมพื้นฐานประกอบด้วยสองกลุ่มหลักคือ Terminids และ Automatons แต่ละกลุ่มมี 10 ประเภท ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยันการขยายตัวอาจแนะนำกลุ่มที่ส่องสว่างซึ่งเป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปสำหรับเกมที่มีน้ำมึง
สิ่งสำคัญของการปรับตัวคือวิธีที่มันจัดการกับความรู้สึกของการถูกครอบงำ ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น zombicide ซึ่งขึ้นอยู่กับตัวเลขที่แท้จริง Helldivers 2 เลือกที่จะน้อยลงและแข็งแกร่งกว่าศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าส่งเสริมประสบการณ์การต่อสู้ทางยุทธวิธีมากขึ้น
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้ได้รับการแก้ไขผ่านการม้วนลูกเต๋าทุก ๆ สี่การ์ดแอ็คชั่นที่ก่อให้เกิดเหตุการณ์แบบสุ่มที่สามารถขัดขวางแผนการเพิ่มความตื่นเต้นของเกม
การต่อสู้สำหรับ Helldivers นั้นตรงไปตรงมาโดยมีอาวุธแต่ละชนิดกำหนดประเภทและจำนวนลูกเต๋าที่รีด ความเสียหายถูกคำนวณตามม้วนทั้งหมดโดยทุก ๆ ห้าจุดจะก่อให้เกิดบาดแผลกับศัตรู ระบบนี้ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบของการโจมตีมากกว่าตัวดัดแปลงที่ซับซ้อน
คุณลักษณะใหม่ช่าง 'Massed Fire' ช่วยเพิ่มการทำงานเป็นทีมโดยอนุญาตให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายเดียวหากอยู่ในช่วงของอาวุธของ Helldiver อื่น สิ่งนี้ส่งเสริมการเล่นกลุ่มและลดการหยุดทำงานระหว่างการเลี้ยวทำให้เกมมีส่วนร่วมมากขึ้น
"ในวิดีโอเกมการทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งสำคัญ" Nic อธิบาย "เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องขนาบข้างและกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนเราต้องการทำซ้ำสิ่งนี้ในเกมกระดานโดยไม่มีกลไกที่ซับซ้อนดังนั้นเราจึงแนะนำ 'Massed Fire' ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการทำงานร่วมกัน"
ในขณะที่ผู้เล่นสามารถสำรวจเดี่ยวกลไก 'Massed Fire' ส่งเสริมการเล่นแบบมีส่วนร่วมและทำให้ทุกคนมีส่วนร่วม อย่างไรก็ตามการโจมตีของศัตรูนั้นตรงไปตรงมามากขึ้นด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้นหรือเอฟเฟกต์ทำให้ผู้เล่นวาดการ์ดแผล บาดแผลสามครั้งส่งผลให้เสียชีวิต แต่ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ตามระดับความยากที่เลือกกลับมาพร้อมกับทรัพยากรเต็มรูปแบบ
การละเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งจากเกมกระดานคือคุณสมบัติสงครามกาแล็คซี่จากวิดีโอเกม นักออกแบบเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครการวางตำแหน่งเกมกระดานเป็นการจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers
เจมี่แบ่งปันตำนานที่น่าขบขัน: "เราวางตำแหน่งมันให้เป็นแบบจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers เพื่อพัฒนาทักษะของพวกเขา" นี่เป็นการเพิ่มเลเยอร์การเล่าเรื่องที่สนุกสนานให้กับเกม
นักออกแบบ Nic, Jamie และ Derek ได้มั่นใจว่าแม้จะมีสื่อใหม่ แต่เกมยังคงเป็นสาระสำคัญของ Helldivers “ เราต้องการรักษาเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดศักยภาพของ Stratagems ที่จะไปผิดพลาดและการเสริมกำลังที่ลดน้อยลงซึ่งทั้งหมดนี้เป็น Helldivers ที่ไม่เหมือนใคร” Nic กล่าว
ดีเร็กกล่าวเสริมว่า "เรามุ่งเน้นไปที่การรักษาวงศ์หลักของวัตถุประสงค์ภารกิจและความตื่นเต้นในการเปิดเผยความท้าทายใหม่ในขณะที่ต่อสู้กับศัตรู"
ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้สามารถตอบรับชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่มีศักยภาพ แม้จะมีข้อกังวลเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับภาษีศุลกากรที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมของคณะกรรมการเจมี่ยืนยันว่าเกมที่มีการนึ่งกำลังก้าวไปข้างหน้าตามแผนที่วางไว้โดยมีภาระผูกพันในสถานที่หากจำเป็น
หลังจากเล่นต้นแบบระบบในสถานที่เช่นเหตุการณ์แบบสุ่มและช่าง 'Massed Fire' สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ อย่างไรก็ตามในขณะที่การโฟกัสทางยุทธวิธีกับศัตรูที่แข็งแกร่งได้รับการชื่นชมฉันก็พลาดความตื่นเต้นของการตัดหญ้าของศัตรูตัวเล็ก ๆ ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของวิดีโอเกม นอกจากนี้การโจมตีของศัตรูจะได้รับประโยชน์จากความแปรปรวนมากขึ้นเพื่อให้ตรงกับความวุ่นวายโดยรวมของเกม
ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ ที่เกม Steamforged Games มีไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและการผสมผสานกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน เพื่อนของฉันและฉันกำลังวางแผนภารกิจต่อไปของเราอยู่แล้ว
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon