Năm ngoái, Helldivers 2 của Arrowhead đã trở thành một thành công nổi bật trong thế giới chơi game nhiều người chơi, quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên các ngôi sao thông qua các trận chiến mạnh mẽ chống lại người ngoài hành tinh và robot. Giờ đây, sau khi chuyển thể từ Elden Ring thành một trò chơi trên bảng, các trò chơi Steamforged đang đưa hành động điên cuồng, nhanh chóng của Helldivers 2 lên bàn. Trò chơi bảng hiện đang có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về dự án với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.
17 hình ảnh
Phát triển Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video, ghi lại thành công bản chất của những gì làm cho bản gốc trở nên ly kỳ. Trò chơi trên bảng sao chép các trận hỏa hoạn căng thẳng, những bất ngờ hỗn loạn và lối chơi hợp tác mà người hâm mộ yêu thích, đồng thời giới thiệu các tinh chỉnh độc đáo để nâng cao trải nghiệm.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skifyish hợp tác, khách quan, có thể chơi với một đến bốn người chơi. Các nhà thiết kế đề nghị người chơi solo sử dụng hai nhân vật. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp HellDiver khác nhau, được trang bị các đặc quyền độc đáo, thẻ hành động và khả năng "hành động valor" một lần. Bản demo có các lớp nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng. Người chơi tùy chỉnh bộ dụng cụ của họ với vũ khí chính, phụ và hỗ trợ vũ khí, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải trọng được đề xuất được cung cấp trên thẻ lớp, mặc dù người chơi có kinh nghiệm có thể chọn riêng.
Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới, mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như các trại sản xuất trại cuối cùng trong nguyên mẫu. Khi nhiệm vụ tiến triển, những kẻ thù ngày càng khó khăn sinh ra, và một bộ đếm thời gian giới hạn tròn thêm sự khẩn cấp, duy trì tốc độ điên cuồng của trò chơi.
Nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy các trại giống Terminid, nhưng bản phát hành cuối cùng sẽ cung cấp nhiều mục tiêu. Trò chơi cơ bản bao gồm hai phe chính, đầu cuối và tự động, mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, việc mở rộng có thể giới thiệu phe chiếu sáng, một thông lệ phổ biến cho các trò chơi được sử dụng.
Một khía cạnh quan trọng của sự thích ứng là cách nó xử lý cảm giác bị choáng ngợp. Không giống như các trò chơi như Zombic, dựa vào số lượng tuyệt đối, Helldivers 2 chọn ít hơn, kẻ thù mạnh mẽ hơn, thúc đẩy trải nghiệm chiến đấu chiến thuật hơn.
Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu được giải quyết thông qua các cuộn xúc xắc, với mỗi bốn thẻ hành động kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên có thể phá vỡ các kế hoạch, thêm vào sự phấn khích của trò chơi.
Chiến đấu cho Helldivers rất đơn giản, với mỗi vũ khí xác định loại và số xúc xắc được cuộn. Thiệt hại được tính toán dựa trên tổng số cuộn, với mỗi năm điểm gây ra vết thương cho kẻ thù. Hệ thống này đơn giản hóa chiến đấu, tập trung vào tác động của các cuộc tấn công hơn là các sửa đổi phức tạp.
Một tính năng mới, thợ máy 'lửa tập thể, tăng cường tinh thần đồng đội bằng cách cho phép người chơi tập trung lửa vào một mục tiêu duy nhất nếu trong phạm vi vũ khí của Helldiver khác. Điều này khuyến khích chơi nhóm và giảm thời gian ngừng hoạt động giữa các lượt, làm cho trò chơi hấp dẫn hơn.
"Trong trò chơi video, tinh thần đồng đội là rất quan trọng," Nic giải thích. "Khi phải đối mặt với những kẻ thù được bọc thép nặng nề, bạn cần phải sườn và nhắm mục tiêu điểm yếu. Chúng tôi muốn tái tạo điều này trong trò chơi bảng mà không có cơ học phức tạp, vì vậy chúng tôi đã giới thiệu 'Lửa tập thể', thưởng cho người chơi để làm việc cùng nhau."
Trong khi người chơi có thể khám phá solo, thì cơ chế 'Lửa đã tập hợp các hoạt động hợp tác và giữ cho mọi người tham gia. Tuy nhiên, các cuộc tấn công của kẻ thù đơn giản hơn, với thiệt hại hoặc hiệu ứng đã khiến người chơi rút thẻ vết thương. Ba vết thương dẫn đến tử vong, nhưng người chơi có thể hồi sinh dựa trên mức độ khó được chọn, trở lại với đầy đủ tài nguyên.
Một thiếu sót đáng chú ý từ trò chơi bảng là tính năng chiến tranh thiên hà từ trò chơi video. Các nhà thiết kế đã chọn tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm độc đáo, định vị trò chơi bảng làm mô phỏng đào tạo cho Helldivers.
Jamie đã chia sẻ một truyền thuyết thú vị: "Chúng tôi đang định vị nó như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers để cải thiện kỹ năng của họ." Điều này thêm một lớp tường thuật thú vị cho trò chơi.
Các nhà thiết kế, Nic, Jamie và Derek, đã đảm bảo rằng mặc dù phương tiện mới, trò chơi vẫn giữ được bản chất của Helldivers. "Chúng tôi muốn giữ các sự kiện bất ngờ, tiềm năng cho các chiến lược trở nên tồi tệ và quân tiếp viện đang suy giảm, tất cả đều là những người địa ngục độc đáo", Nic nói.
Derek nói thêm, "Chúng tôi tập trung vào việc duy trì vòng lặp cốt lõi của các mục tiêu nhiệm vụ và sự hồi hộp khi phát hiện ra những thách thức mới trong khi chiến đấu với kẻ thù."
Hiện tại, cơ học cốt lõi của trò chơi đã hoàn thành khoảng 75-80%, cho phép phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh tiềm năng. Mặc dù có những lo ngại gần đây về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, Jamie xác nhận rằng các trò chơi steamforged đang tiến lên theo kế hoạch, với các tình huống dự phòng nếu cần.
Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống tại chỗ, chẳng hạn như các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'Lửa được tập trung, tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Tuy nhiên, trong khi trọng tâm chiến thuật với kẻ thù mạnh mẽ hơn được đánh giá cao, cá nhân tôi đã bỏ lỡ sự hồi hộp của việc cắt giảm đám kẻ thù nhỏ hơn, một yếu tố chính của trò chơi video. Ngoài ra, các cuộc tấn công của kẻ thù có thể được hưởng lợi từ sự thay đổi nhiều hơn để phù hợp với sự hỗn loạn chung của trò chơi.
Tôi rất vui mừng khi thấy những gì những bất ngờ khác mà các trò chơi được tính đến trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu đã khiến tôi háo hức khám phá các lớp học mới, loại trò chơi và kết hợp với các kẻ thù và biom khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo của chúng tôi.
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon