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Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Autore : George
Apr 10,2025

L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead è diventato un successo straordinario nel mondo dei giochi multiplayer, accattivando giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Ora, seguendo il loro acclamato adattamento di Elden Ring in un gioco da tavolo, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e discutere il progetto con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco, catturando con successo l'essenza di ciò che ha reso l'originale così emozionante. Il gioco da tavolo replica gli scontri a fuoco teso, le sorprese caotiche e il gameplay cooperativo che i fan adorano, introducendo modifiche uniche per migliorare l'esperienza.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi, giocabile con uno o quattro giocatori. I designer suggeriscono che i giocatori da solista usano due personaggi. Ogni giocatore assume il ruolo di una classe di HellDiver diversa, dotato di vantaggi unici, carte d'azione e un'abilità "Act of Valor" una tantum. La demo presentava le classi pesanti, cecchini, piro e capitani. I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati forniti su carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano scegliere il proprio.

Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che la missione progredisce, i nemici sempre più difficili si generano e un timer a limiti a round aggiunge urgenza, mantenendo il ritmo frenetico del gioco.

Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione finale offrirà obiettivi multipli. Il gioco di base comprende due fazioni principali, terminidi e automi, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermate, le espansioni potrebbero introdurre la fazione illuminata, una pratica comune per i giochi a vapore.

Un aspetto chiave dell'adattamento è il modo in cui gestisce la sensazione di essere sopraffatto. A differenza di giochi come lo zombicida, che si basano su numeri puri, Helldivers 2 opta per meno e più nemici più forti, promuovendo un'esperienza di combattimento più tattica.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento viene risolto attraverso i rotoli di dadi, con ogni quattro schede d'azione che attiva un evento casuale che può interrompere i piani, aggiungendo all'eccitazione del gioco.

Il combattimento per HellDivers è semplice, con ogni arma che determina il tipo e il numero di dadi lanciati. Il danno viene calcolato in base al tiro totale, con ogni cinque punti che infligge una ferita ai nemici. Questo sistema semplifica il combattimento, concentrandosi sull'impatto degli attacchi piuttosto che sui modificatori complessi.

Una nuova funzionalità, il meccanico del "fuoco in massa", migliora il lavoro di squadra consentendo ai giocatori di focalizzare il fuoco su un singolo bersaglio se nel raggio di un'altra arma di Helldiver. Ciò incoraggia il gioco di gruppo e riduce i tempi di inattività tra i turni, rendendo il gioco più coinvolgente.

"Nel videogioco, il lavoro di squadra è cruciale", ha spiegato Nic. "Quando affrontiamo i nemici pesantemente corazzati, è necessario fiancheggiare e colpire punti deboli. Volevamo replicarlo nel gioco da tavolo senza meccaniche complesse, quindi abbiamo introdotto" Fire ", che premia i giocatori per aver lavorato insieme."

Mentre i giocatori possono esplorare da solo, il meccanico del "fuoco massaggiato" promuove il gioco cooperativo e mantiene tutti i soggetti coinvolti. Gli attacchi nemici, tuttavia, sono più semplici, con danni prestabiliti o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite. Tre ferite provocano la morte, ma i giocatori possono rigettarsi in base al livello di difficoltà prescelto, tornando con risorse complete.

Una notevole omissione dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. I designer hanno scelto di concentrarsi sulla creazione di un'esperienza unica, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers.

Jamie ha condiviso un pezzo di tradizione divertente: "Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento per Helldivers per migliorare le loro abilità". Questo aggiunge un strato narrativo divertente al gioco.

I designer, Nic, Jamie e Derek, hanno assicurato che, nonostante il nuovo mezzo, il gioco mantiene l'essenza di Helldivers. "Volevamo mantenere gli eventi inaspettati, il potenziale per gli stratagemmi di andare storto e i rinforzi in diminuzione, tutti che sono tutti unicamente inferni", ha detto Nic.

Derek ha aggiunto: "Ci siamo concentrati sul mantenimento del ciclo di base degli obiettivi della missione e sul brivido di scoprire nuove sfide mentre combattevano i nemici".

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi da tavolo, Jamie ha confermato che i giochi a vapore si sta andando avanti come previsto, con le contingenze in atto se necessario.

Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa", creano momenti memorabili. Tuttavia, mentre l'attenzione tattica con nemici più forti è apprezzato, ho perso personalmente il brivido di falciare orde di nemici più piccoli, un punto fermo del videogioco. Inoltre, gli attacchi nemici potrebbero beneficiare di una maggiore variabilità per abbinare il caos complessivo del gioco.

Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato ansioso di esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando la nostra prossima missione.

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