Komuniti Speedrunning berdengung dengan kegembiraan dan rasa ingin tahu atas fenomena yang aneh: Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) nampaknya berjalan lebih cepat seperti usia. Perkembangan yang mengejutkan ini mula -mula dibawa oleh pengguna Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) pada awal Februari, menunjukkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia kini mungkin menawarkan prestasi yang lebih baik dalam klasik seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox.
Pandangan bahawa konsol permainan video dapat meningkatkan prestasinya dari masa ke masa mungkin terdengar jauh, tetapi penyelidikan Cecil menunjukkan kepada komponen tertentu yang dapat bertanggungjawab untuk rangsangan yang tidak dijangka ini: Unit Pemprosesan Audio SNES (APU) SPC700. Menurut spesifikasi rasmi Nintendo, SPC700 beroperasi pada kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) sebanyak 32,000Hz, dikawal oleh resonator seramik yang berjalan pada 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat konsol retro telah menyatakan bahawa spesifikasi ini tidak sepenuhnya tepat, dengan kadar DSP yang berbeza -beza berdasarkan faktor persekitaran seperti suhu.
Dalam temu bual dengan 404 Media, Cecil menjelaskan bahawa dia meminta pemilik SNES untuk merekodkan data dari konsol mereka selepas memerhatikan kadar DSP yang lebih tinggi daripada yang didokumenkan sebelumnya. Tanggapan daripada lebih daripada 140 peserta mendedahkan trend yang jelas peningkatan kadar DSP dalam pengukuran baru -baru ini. Sebagai contoh, kadar DSP purata yang direkodkan pada tahun 2007 adalah sekitar 32,040Hz, tetapi penemuan terbaru Cecil menunjukkan peningkatan kepada 32,076Hz. Walaupun suhu tidak mempengaruhi kadar ini, ia tidak menyumbang kepada kenaikan ketara yang diperhatikan.
"Berdasarkan 143 respons, kadar DSP SNES purata 32,076Hz, meningkat 8Hz dari sejuk ke hangat," kata Cecil dalam jawatan bluesky susulan, disertai dengan susun atur data terperinci. "Kadar DSP hangat dari 31,965 hingga 32,182Hz, julat 217Hz, oleh itu, suhu kurang penting, mengapa ia mempengaruhi permainan? Kami tidak tahu."
Walaupun penemuan menarik, Cecil mengakui bahawa penyelidikan lanjut perlu memahami sepenuhnya dan punca fenomena ini. Data sejarah dari dekad pertama konsol adalah terhad, menjadikannya mencabar untuk membuat kesimpulan yang pasti. Walau bagaimanapun, ketika SNES mendekati ulang tahun ke -35nya, nampaknya penuaan dengan anggun.
Implikasi penemuan ini amat penting bagi masyarakat yang pantas. Sekiranya SPC700 memproses audio lebih cepat, secara teorinya dapat mengurangkan masa beban di bahagian permainan tertentu, yang berpotensi mempengaruhi rekod pendahulu yang lama. Walau bagaimanapun, kesan terhadap kelajuan permainan bukan hasil langsung dari kelajuan APU, dan bahkan di bawah keadaan yang paling melampau, perbezaannya hanya boleh menjadi sebahagian kecil daripada satu saat. Penyelidikan masyarakat masih dalam peringkat awal, tetapi konsensus adalah bahawa pemain tidak perlu risau buat masa ini.
Sebagai Cecil terus meneroka apa yang membuat SNES cick, konsol itu kelihatan berkembang maju dalam usia 30 -an. Untuk lebih banyak pandangan tentang SNES, anda boleh menyemak kedudukannya dalam senarai konsol laris sepanjang masa.