De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding en nieuwsgierigheid over een bijzonder fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt sneller games te laten draaien naarmate het ouder wordt. Deze verrassende ontwikkeling werd voor het eerst aan het licht gebracht door Bluesky -gebruiker Alan Cecil (@tas.bot) begin februari, wat suggereert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu mogelijk verbeterde prestaties bieden in klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox.
Het idee dat een videogameconsole zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifiek onderdeel dat verantwoordelijk zou kunnen zijn voor deze onverwachte boost: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties werkt de SPC700 met een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze specificaties niet helemaal nauwkeurig zijn, waarbij de DSP -snelheid varieert op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur.
In een interview met 404 Media legde Cecil uit dat hij SNES -eigenaren vroeg om gegevens uit hun consoles vast te leggen na het observeren van hogere DSP -tarieven dan eerder gedocumenteerd. De antwoorden van meer dan 140 deelnemers onthulden een duidelijke trend van verhoogde DSP -snelheden in recente metingen. De gemiddelde DSP -snelheid die in 2007 werd geregistreerd, bedroeg bijvoorbeeld ongeveer 32.040 H Hoewel de temperatuur deze snelheden beïnvloedt, is het niet goed voor de waargenomen aanzienlijke stijging.
"Gebaseerd op 143 reacties, is de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, 8Hz van koud tot warm," merkte Cecil op in een vervolgblueskoster, vergezeld van een gedetailleerde lay-out van de gegevens. "Warme DSP -snelheden gaan van 31.965 naar 32.182Hz, een bereik van 217Hz. Daarom is de temperatuur minder belangrijk. Waarom? Hoe beïnvloedt het games? We weten het niet."
Hoewel de bevindingen intrigerend zijn, erkent Cecil dat verder onderzoek nodig is om de volledige mate en oorzaak van dit fenomeen te begrijpen. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Desalniettemin lijkt het, terwijl de SNES zijn 35e verjaardag nadert, gracieus ouder worden.
De implicaties van deze ontdekking zijn bijzonder belangrijk voor de SpeedRunning -gemeenschap. Als de SPC700 audio sneller verwerkt, zou deze theoretisch de laadtijden in bepaalde spelsecties kunnen verminderen, waardoor de langdurige records van het leaderboard mogelijk worden beïnvloed. De impact op spelsnelheid is echter geen direct gevolg van APU -snelheden, en zelfs onder de meest extreme omstandigheden kan het verschil slechts een fractie van een seconde zijn. Het onderzoek van de gemeenschap bevindt zich nog in een vroeg stadium, maar de consensus is dat spelers zich nu weinig zorgen maken.
Terwijl Cecil blijft onderzoeken wat de SNE's drijft, lijkt de console in de jaren '30 te bloeien. Voor meer inzichten in de SNES kunt u de ranglijst bekijken op de lijst met best verkopende consoles aller tijden.