Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya dipenuhi dengan rasa jangkaan dan nostalgia. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy yang disampaikan oleh tentera berperisai yang besar dan saintis reedy, telah saya tersenyum dari telinga ke telinga. Muzik permainan, antara muka pengguna, dan unit-unit yang dirasakan seperti kemunculan semula yang disengajakan ke hari-hari sekolah menengah saya, di mana saya akan menghabiskan banyak malam bermain perintah & penaklukan, didorong oleh embun gunung, pringles yang berperisa taco, dan keseronokan tidur. Mengalami kegembiraan yang sama melalui permainan baru di era moden sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelepasan penuh dan seterusnya. Sama ada saya menyelam ke dalam mod pertempuran untuk mencabar bot AI yang bijak atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising dirasakan sebagai biasa dan menghiburkan sebagai tergelincir pada sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.
Rasa nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju di Slipgate IronWorks berangkat untuk mencipta permainan strategi masa nyata (RTS) yang bukan sahaja membangkitkan klasik '90-an dan 2000-an tetapi juga menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak pada tahun 1997, Tempest meningkat di dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba telah meningkat menjadi Perang Dunia 3. Selepas kehancuran nuklear, anggur berbunga misteri telah muncul, penuh dengan tenaga elektrik. Sumber baru ini menjadi aset kritikal bagi mereka yang bersedia berani untuk memanfaatkan kekuasaannya.
8 gambar
Walaupun demo yang saya mainkan hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya tidak sabar-sabar untuk mengalami mod cerita, yang menjanjikan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, masing-masing mewakili salah satu puak utama yang dipaparkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur terkena paling sukar oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), yang terdiri daripada Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, adalah puak -puak yang ada. Terdapat puak ketiga juga, tetapi butiran mengenainya akan terus dibungkus sehingga kempen dibebaskan, kerana ia tidak dimainkan dalam pratonton, demo Fest RTS Steam, atau pada pelancaran.
Dinasti Tempest segera menarik perhatian saya, bukan sahaja kerana kenderaan 'Death Ball' mereka yang unik, sfera Tempest, yang menggulung dan menghancurkan infantri musuh, tetapi juga kerana sistem 'rancangan' strategik mereka. Rancangan ini membolehkan bonus seluruh puak dalam tiga kategori yang berbeza, diaktifkan melalui halaman pembinaan, bangunan permulaan untuk semua pemain. Dengan sedikit penjanaan kuasa tambahan dan cooldown 30 saat untuk menukar rancangan, anda bersedia untuk memanfaatkan kelebihan strategik ini.
Pelan logistik mempercepat bangunan struktur dan penuaian sumber, termasuk penuai sumber yang lebih cepat. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, memberikan ketahanan terhadap bahan peledak, dan membolehkan unit -unit machinist mengorbankan kesihatan untuk peningkatan 50% dalam kelajuan serangan. Pelan keselamatan mengurangkan kos menghasilkan unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan, dan memanjangkan penglihatan radar. Saya dapati irama strategik dengan berbasikal melalui rancangan ini: meningkatkan ekonomi saya dengan logistik, mempercepatkan pembinaan dengan keselamatan, dan kemudian melancarkan serangan dengan peningkatan pertempuran pelan mempertahankan diri.
Fleksibiliti Dinasti Tempest meluas ke perhimpunan sumber juga. Daripada persediaan kilang tradisional, dinasti menggunakan rig Tempest, unit mudah alih yang menuai sumber dari kawasan yang ditetapkan sehingga kekurangan, kemudian berpindah ke tapak baru. Pendekatan ini menjadikan strategi 'cepat berkembang' saya lebih mudah, terutamanya kerana rig dapat beroperasi jauh dari pangkalan saya tanpa pengesanan, memastikan pendapatan yang mantap.
Satu lagi unit yang menarik ialah Van Salvage, yang bukan sahaja membaiki kenderaan berdekatan tetapi boleh beralih ke mod penyelamatan, memusnahkan mana -mana kenderaan berdekatan dan mengembalikan sumber kepada pemain. Menggabungkan lawan yang tidak bertanggungjawab dan mengerahkan van penyelamatan untuk membongkar unit mereka adalah cara yang memuaskan untuk melemahkan pasukan mereka sambil meningkatkan sumber saya.
Loji kuasa dinasti menawarkan keupayaan untuk beralih ke 'mod pengedaran,' yang mempercepatkan pembinaan bangunan dan kadar serangan berdekatan, walaupun dengan kos mengambil kerosakan. Syukurlah, mod ini secara automatik menyahaktifkan apabila bangunan mencapai kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.
Walaupun saya tertarik dengan Dinasti Tempest, GDF juga menawarkan permainan yang menarik dengan tumpuannya kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Strategi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh, menyebabkan mereka menjatuhkan Intel apabila kekalahan. Intel ini boleh digunakan untuk membuka kunci unit dan struktur lanjutan, dan dengan peningkatan doktrin yang betul, musuh yang ditandakan mengalami pelbagai debuff, meningkatkan keberkesanan pasukan GDF.
Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan
Setiap puak meneroka tiga pokok teknologi, yang membolehkan pemain mengkhususkan diri dalam pelbagai aspek strategi puak mereka. Dinasti, misalnya, mempunyai pokok yang meningkatkan 'rancangan' mereka, sementara GDF memberi tumpuan kepada 'menandakan & intel.' Di samping itu, bangunan maju membuka kunci kebolehan cooldown, yang, walaupun mahal, dapat mempengaruhi hasil pertempuran dan menambah perisa strategik yang unik untuk setiap puak. Kebolehan GDF termasuk mengerahkan drone pengintip, mewujudkan suar bangunan terpencil, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.
Memandangkan bangunan dinasti yang lebih sedikit tetapi boleh dinaik taraf, kehilangan satu kepada jurutera musuh boleh memudaratkan. Untuk mengurangkan ini, keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan musuh, walaupun dengan kos fungsi bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang membolehkan penempatan kawasan penyembuhan pasukan pegun di mana-mana di peta, melengkapkan unit dan kenderaan yang fokus dengan pembaikan dinasti.
Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya tidak sabar -sabar untuk menyelam lebih mendalam, terutamanya dengan pelancaran penuh yang menawarkan lobi tersuai untuk bermain pasukan menentang AI Bots Clever, yang mempamerkan taktik yang mengagumkan semasa sesi pertengkaran saya. Sehingga itu, saya akan terus bertarung dengan solo, menikmati kegembiraan menghancurkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian.