Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã tràn ngập cảm giác dự đoán và nỗi nhớ. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí được đưa ra bởi những người lính bọc thép cồng kềnh và một nhà khoa học sậy, khiến tôi cười toe toét từ tai. Âm nhạc, giao diện người dùng và các đơn vị của trò chơi đều cảm thấy như một sự trở lại có chủ ý cho những ngày học cấp ba của tôi, nơi tôi đã dành vô số đêm để chơi chỉ huy & chinh phục, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles có hương vị taco và sự hồi hộp của việc thiếu ngủ. Trải nghiệm sự phấn khích tương tự thông qua một trò chơi mới trong thời đại hiện đại là rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù tôi đang lao vào chế độ giao tiếp để thách thức các bot AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy quen thuộc và thoải mái khi trượt trên găng tay bóng chày mòn.
Cảm giác hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã đặt ra để tạo ra một trò chơi Chiến lược thời gian thực (RTS), không chỉ gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000 mà còn kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest đang mở ra trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba đã leo thang vào Thế chiến 3. Sau hậu quả của sự tàn phá hạt nhân, dây leo ra hoa bí ẩn đã xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện. Tài nguyên mới này trở thành một tài sản quan trọng cho những người sẵn sàng dũng cảm để khai thác sức mạnh của nó.
8 hình ảnh
Mặc dù bản demo mà tôi đã chơi chỉ tập trung vào nhiều người chơi, nhưng tôi rất háo hức trải nghiệm chế độ câu chuyện, hứa hẹn hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại, mỗi chiến dịch đại diện cho một trong những phe phái chính đặc trưng trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á tấn công mạnh nhất bởi WW3, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), bao gồm Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, là những phe phái có sẵn. Cũng có một phe thứ ba, nhưng chi tiết về nó sẽ vẫn được kết thúc cho đến khi chiến dịch được phát hành, vì nó không thể chơi được trong bản xem trước, bản demo của Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.
Triều đại Tempest ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi, không chỉ do chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của họ, Tempest Sphere, nó gây cười và nghiền nát bộ binh của kẻ thù, mà còn vì hệ thống 'kế hoạch' chiến lược của họ. Các kế hoạch này cho phép tiền thưởng rộng rãi trong ba loại riêng biệt, được kích hoạt thông qua sân xây dựng, tòa nhà bắt đầu cho tất cả người chơi. Với một chút sản xuất điện và thời gian hồi chiêu 30 giây để chuyển đổi kế hoạch, bạn sẽ được thiết lập để tận dụng các lợi thế chiến lược này.
Kế hoạch hậu cần tăng tốc xây dựng cấu trúc và thu hoạch tài nguyên, bao gồm cả máy thu thập tài nguyên chuyển động nhanh hơn. Kế hoạch võ thuật tăng cường tốc độ tấn công đơn vị, cung cấp khả năng chống nổ và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe với tốc độ tấn công tăng 50%. Kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí sản xuất các đơn vị và tòa nhà, tăng cường chức năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu chiến lược bằng cách đạp xe qua các kế hoạch này: thúc đẩy nền kinh tế của tôi với hậu cần, tăng tốc xây dựng với an ninh, và sau đó khởi động các cuộc tấn công với các cải tiến chiến đấu của Kế hoạch.
Sự linh hoạt của triều đại Tempest cũng mở rộng cho việc thu thập tài nguyên là tốt. Thay vì thiết lập nhà máy lọc dầu truyền thống, triều đại sử dụng các giàn tạm thời, các đơn vị di động thu hoạch tài nguyên từ các khu vực được chỉ định cho đến khi cạn kiệt, sau đó chuyển đến các trang web mới. Cách tiếp cận này làm cho chiến lược 'mở rộng nhanh' ưa thích của tôi trở nên đơn giản hơn, đặc biệt là vì các giàn khoan có thể hoạt động xa căn cứ của tôi mà không bị phát hiện, đảm bảo thu nhập ổn định.
Một đơn vị hấp dẫn khác là xe cứu hộ, không chỉ sửa chữa các phương tiện gần đó mà còn có thể chuyển sang chế độ cứu hộ, phá hủy bất kỳ phương tiện nào gần đó và trả lại tài nguyên cho người chơi. Lén lút đối thủ không tập trung và triển khai một chiếc xe cứu hộ để tháo dỡ các đơn vị của họ là một cách thỏa mãn để làm suy yếu lực lượng của họ trong khi tăng cường tài nguyên của tôi.
Các nhà máy điện Dynasty cung cấp khả năng chuyển sang 'Chế độ phân phối', tăng tốc độ xây dựng và tấn công xây dựng gần đó, mặc dù phải chịu chi phí thiệt hại. Rất may, chế độ này tự động vô hiệu hóa khi các tòa nhà đạt đến sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy.
Trong khi tôi bị cuốn hút vào triều đại Tempest, GDF cũng cung cấp lối chơi hấp dẫn với trọng tâm là đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Chiến lược GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể đánh dấu kẻ thù, khiến chúng thả Intel khi thất bại. Intel này có thể được sử dụng để mở khóa các đơn vị và cấu trúc nâng cao, và với việc nâng cấp học thuyết phù hợp, kẻ thù được đánh dấu phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau, tăng cường hiệu quả của các lực GDF.
Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn
Mỗi phe khám phá ba cây công nghệ, cho phép người chơi chuyên về các khía cạnh khác nhau trong chiến lược phe phái của họ. Triều đại, chẳng hạn, có một cây nâng cao 'kế hoạch' của họ, trong khi GDF tập trung vào 'đánh dấu & intel'. Ngoài ra, các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng của thời gian hồi chiêu, trong khi tốn kém, có thể ảnh hưởng đáng kể đến kết quả của các trận chiến và thêm hương vị chiến lược độc đáo cho từng phe. Khả năng của GDF bao gồm triển khai máy bay không người lái gián điệp, thiết lập đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.
Với các tòa nhà ít hơn nhưng có thể nâng cấp của triều đại, mất một công trình cho một kỹ sư địch có thể gây bất lợi. Để giảm thiểu điều này, khả năng khóa của triều đại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, mặc dù phải trả giá cho chức năng của tòa nhà. Khả năng bệnh xá hiện trường, cho phép triển khai khu vực chữa bệnh quân đội đứng yên ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho các đơn vị và phương tiện tập trung vào sửa chữa của triều đại.
Có nhiều hơn nữa để khám phá, và tôi mong muốn được lặn sâu hơn, đặc biệt là với việc ra mắt đầy đủ cung cấp các hành lang tùy chỉnh cho đội chơi với AI Bot thông minh, trong đó thể hiện các chiến thuật ấn tượng trong các phiên skifyish của tôi. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến đấu với một mình, thưởng thức niềm vui khi nghiền nát kẻ thù bot của mình bằng những quả bóng chết chóc.