Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik gevuld met een gevoel van anticipatie en nostalgie. De openingsfilm, compleet met zijn goedkope dialoog geleverd door omvangrijke gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, liet me van oor tot oor grijnzen. De muziek, gebruikersinterface en eenheden van de game voelden allemaal als een opzettelijke throwback voor mijn middelbare schooldagen, waar ik talloze nachten zou doorbrengen met het spelen van commando & verovering, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en de sensatie van slaapgebrek. Het ervaren van diezelfde opwinding door een nieuw spel in het moderne tijdperk is opwindend, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of ik nu in de Skirmish-modus duikte om de slimme AI-bots uit te dagen of zich bezig te houden met gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelde net zo vertrouwd en geruststellend als uitglijden op een versleten honkbalhandschoen.
Dit nostalgische gevoel was geen toeval. De ontwikkelaars van Slipgate Ironworks wilden een realtime strategie (RTS) -spel creëren die niet alleen de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, maar ook verbeteringen van de moderne kwaliteit van leven omvat. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis is geëscaleerd in de Eerste Wereldoorlog. Deze nieuwe bron wordt een kritische troef voor diegenen die bereid zijn de gevolgen te trotseren om zijn kracht te benutten.
8 afbeeldingen
Hoewel de demo die ik heb gespeeld, alleen op multiplayer speelde, wil ik graag de verhaalmodus ervaren, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes belooft, die elk een van de belangrijkste facties vertegenwoordigen die in de preview te zien zijn. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen die het Harstest Hardst hebben getroffen door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), bestaande uit de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, zijn de beschikbare facties. Er is ook een derde factie, maar details hierover zullen onder wraps blijven totdat de campagne is vrijgegeven, omdat deze niet speelbaar is in de preview, de Steam RTS Fest Demo of tijdens de lancering.
De Tempest -dynastie trok onmiddellijk mijn aandacht, niet alleen vanwege hun eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest Sphere, die amusant overrompelt en vijandelijke infanterie verplettert, maar ook vanwege hun strategische' plannen' -systeem. Deze plannen zorgen voor factie-brede bonussen in drie verschillende categorieën, geactiveerd via de bouwwerf, het startgebouw voor alle spelers. Met een beetje extra stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden voor het overschakelen van plannen, ben je klaar om deze strategische voordelen te benutten.
Het logistieke plan versnelt het opbouwen van structuur en het oogsten van hulpbronnen, inclusief sneller bewegende oogsters van hulpbronnen. Het martiale plan verbetert de aanvalsnelheden van eenheid, biedt weerstand tegen explosieven en stelt machinistische eenheden in staat om gezondheid op te offeren voor een toename van 50% in aanvalssnelheid. Het beveiligingsplan verlaagt de kosten van het produceren van eenheden en gebouwen, verbetert reparatiefuncties en verlengt de radarvisie. Ik vond een strategisch ritme door deze plannen door te fietsen: mijn economie stimuleren met logistiek, de constructie versnellen met beveiliging en vervolgens offensieven lanceren met de gevechtsverbeteringen van het martial plan.
De flexibiliteit van de Tempest -dynastie strekt zich ook uit tot het verzamelen van hulpbronnen. In plaats van de traditionele raffinaderijopstelling, maakt de dynastie gebruik van Tempest -rigs, mobiele eenheden die middelen oogsten uit aangewezen gebieden tot uitputting, verhuizen vervolgens naar nieuwe sites. Deze benadering maakte mijn favoriete 'snelle uitbreiding' -strategie eenvoudiger, vooral omdat de rigs zonder detectie ver van mijn basis konden werken, waardoor een vast inkomen zou zorgen.
Een andere intrigerende eenheid is de Salvage -busje, die niet alleen in de buurt van voertuigen repareert, maar ook kan overschakelen naar de reddingsmodus, en elk nabijgelegen voertuig vernietigt en de middelen terugkeren naar de speler. Sluipen op onoplettende tegenstanders en het inzetten van een bergingsbus om hun eenheden te ontmantelen was een bevredigende manier om hun krachten te verzwakken en mijn middelen te stimuleren.
Dynastie -energiecentrales bieden de mogelijkheid om over te schakelen naar de 'distributiemodus', die de bouw van de bouw en aanvalspercentages in de buurt versnellen, zij het ten koste van schade. Gelukkig deactiveert deze modus automatisch wanneer gebouwen kritische gezondheid bereiken, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.
Terwijl ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, biedt de GDF ook een dwingende gameplay met zijn focus op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het controleren van het slagveld. Mijn favoriete GDF -strategie omvat de markeringsmonteur, waarbij bepaalde eenheden vijanden kunnen markeren, waardoor ze Intel bij de nederlaag laten vallen. Deze Intel kan worden gebruikt om geavanceerde eenheden en structuren te ontgrendelen, en met de juiste doctrine -upgrades lijden gemarkeerde vijanden verschillende debuffs, waardoor de effectiviteit van GDF -krachten wordt verbeterd.
Tempest Rising3d Realms Verlanglijst
Elke factie onderzoekt drie technische bomen, waardoor spelers zich kunnen specialiseren in verschillende aspecten van de strategie van hun factie. De dynastie heeft bijvoorbeeld een boom die hun 'plannen' verbetert, terwijl de GDF zich richt op 'Markering & Intel'. Bovendien ontsluiten geavanceerde gebouwen cooldown -vaardigheden, die, hoewel duur, de uitkomst van gevechten aanzienlijk kunnen beïnvloeden en unieke strategische smaken aan elke factie kunnen toevoegen. De capaciteiten van de GDF omvatten het inzetten van spionagedrones, het opzetten van bakens op afstand en het tijdelijk invalideren van vijandelijke voertuigen.
Gezien de minder maar upgradebare gebouwen van de dynastie, kan het verliezen van een aan een vijandelijke ingenieur schadelijk zijn. Om dit te verzachten, voorkomt het lockdown -vermogen van de dynastie vijandelijke overnames, zij het ten koste van de functionaliteit van het gebouw. Het veld van de veldworsteling, waardoor een stationair troepengebied overal op de kaart een stationair troepengebied mogelijk maakt, is een aanvulling op de reparatiegerichte eenheden en voertuigen van de dynastie.
Er is veel meer te verkennen, en ik kijk ernaar uit om dieper te duiken, vooral met de volledige lancering die aangepaste lobby's aanbiedt voor teamspel tegen de slimme AI -bots, die indrukwekkende tactieken presenteerden tijdens mijn schermutsessies. Tot die tijd blijf ik tegen solo vechten, genietend van de vreugde van het verpletteren van mijn bot -vijanden met zwermen dodenballen.