Welcome to laxz.net ! Giochi App Notizia Argomenti Classifica
Casa > Notizia > "Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

Autore : Eric
May 04,2025

Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, ero pieno di un senso di anticipazione e nostalgia. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio consegnati da voluminosi soldati corazzati e uno scienziato Reedy, mi ha fatto sorridere da un orecchio all'altro. La musica, l'interfaccia utente e le unità del gioco sembravano tutte un ritorno al ritorno deliberato ai miei giorni di liceo, dove avrei trascorso innumerevoli notti giocando a comando e conquista, alimentato da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e il brivido della privazione del sonno. Sperimentare la stessa eccitazione attraverso un nuovo gioco nell'era moderna è esaltante e sono ansioso di vedere cosa ha pianificato Slipgate Ironworks per il rilascio completo e oltre. Sia che mi stavo immergendo in modalità scaramuccia per sfidare gli intelligenti robot di intelligenza artificiale o impegnandomi in un multiplayer classificato, giocando a Tempest Rising sembrava familiare e confortante come scivolare su un guanto da baseball ben indosso.

Questa sensazione nostalgica non è stata un caso. Gli sviluppatori di SlipGate Ironworks hanno deciso di creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che non solo evoca i classici degli anni '90 e 2000, ma incorpora anche moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, Tempest Rising si svolge in un mondo in cui la crisi missilistica cubana è aumentata nella prima guerra mondiale. All'indomani della devastazione nucleare, sono emersi misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica. Questa nuova risorsa diventa una risorsa critica per coloro che sono disposti a sfuggire alle ricadute per sfruttare il suo potere.

Tempest Rising Screenshot

8 immagini

Sebbene la demo che ho giocato si è concentrato esclusivamente sul multiplayer, sono ansioso di sperimentare la modalità Storia, che promette due campagne riproduttibili a 11 missione, ciascuna che rappresenta una delle fazioni principali presenti nell'anteprima. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica colpita più duramente dalla seconda guerra mondiale, e le forze di difesa globale (GDF), che comprendono gli Stati Uniti, il Canada e l'Europa occidentale, sono le fazioni disponibili. C'è anche una terza fazione, ma i dettagli al riguardo rimarranno sotto gli impacchi fino a quando la campagna non sarà rilasciata, in quanto non è giocabile nell'anteprima, nella demo di Steam Rts Fest o al lancio.

La dinastia Tempest ha immediatamente catturato la mia attenzione, non solo a causa del loro bizzarro veicolo "Ball Ball", la sfera di Tempest, che si gira in modo divertente e schiaccia la fanteria nemica, ma anche a causa del loro sistema strategico di "piani". Questi piani consentono bonus a livello di fazione in tre categorie distinte, attivate attraverso il cantiere di costruzione, l'edificio iniziale per tutti i giocatori. Con un po 'di generazione di energia extra e un tempo di recupero di 30 secondi per i piani di commutazione, sei pronto a sfruttare questi vantaggi strategici.

Giocare

Il piano logistico accelera la costruzione della struttura e la raccolta delle risorse, compresi i raccoglitori di risorse più veloci. Il piano marziale migliora la velocità di attacco unitaria, fornisce resistenza agli esplosivi e consente alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento del 50% della velocità di attacco. Il piano di sicurezza riduce il costo della produzione di unità ed edifici, migliora le funzioni di riparazione e estende la visione radar. Ho trovato un ritmo strategico in bicicletta attraverso questi piani: aumentando la mia economia con la logistica, accelerando la costruzione con sicurezza e quindi lanciando offensivi con i miglioramenti del combattimento del piano marziale.

La flessibilità della dinastia Tempest si estende anche alla raccolta delle risorse. Invece della tradizionale configurazione della raffineria, la dinastia impiega impianti tempest, unità mobili che raccolgono risorse dalle aree designate fino all'esaurimento, quindi si trasferiranno in nuovi siti. Questo approccio ha reso più semplice la mia strategia preferita di "rapida espansione", soprattutto perché gli impianti potrebbero operare lontano dalla mia base senza rilevare, garantendo un reddito costante.

Un'altra unità intrigante è il furva, che non solo ripara i veicoli nelle vicinanze ma può passare alla modalità di salvataggio, distruggendo qualsiasi veicolo vicino e riportando risorse al giocatore. Suognare sugli avversari disattenti e schierare un furva per smantellare le loro unità è stato un modo soddisfacente per indebolire le loro forze aumentando le mie risorse.

Le centrali elettriche della dinastia offrono la possibilità di passare alla "modalità di distribuzione", che accelera le tassi di costruzione e di attacco nelle vicinanze, sebbene al costo di assumere danni. Per fortuna, questa modalità disattiva automaticamente quando gli edifici raggiungono la salute critica, prevenendo l'autodistruzione.

Mentre sono attratto dalla Dynasty Tempest, il GDF offre anche un gioco avvincente con la sua attenzione al lucidamento degli alleati, al debutto dei nemici e al controllo del campo di battaglia. La mia strategia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono contrassegnare i nemici, facendole cadere Intel dopo la sconfitta. Questa Intel può essere utilizzata per sbloccare unità e strutture avanzate e, con i giusti aggiornamenti della dottrina, marcati nemici soffrono di vari debuff, migliorando l'efficacia delle forze del GDF.

Tempest Rising3D Realms Wishlist

Ogni fazione esplora tre alberi tecnologici, consentendo ai giocatori di specializzarsi in diversi aspetti della strategia della loro fazione. La dinastia, ad esempio, ha un albero che migliora i loro "piani", mentre il GDF si concentra su "marcatura e intel". Inoltre, gli edifici avanzati sblocca le abilità di recupero, che, sebbene costose, possono influenzare significativamente il risultato delle battaglie e aggiungere sapori strategici unici a ciascuna fazione. Le capacità del GDF includono l'implementazione di droni di spionaggio, la creazione di fari da costruzione remoto e la disabilitazione temporanea di veicoli nemici.

Dati gli edifici meno ma aggiornabili della dinastia, perderne uno per un ingegnere nemico può essere dannoso. Per mitigarlo, l'abilità di blocco della dinastia impedisce le acquisizioni nemiche, sebbene a costo della funzionalità dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo, consentendo lo spiegamento di un'area stazionaria di guarigione delle truppe ovunque sulla mappa, completa le unità e i veicoli focalizzati sulla riparazione della dinastia.

C'è molto di più da esplorare, e non vedo l'ora di immergermi più a fondo, soprattutto con il lancio completo che offre hall personalizzate per il gioco di squadra contro le intelligenti AI robot, che hanno mostrato tattiche impressionanti durante le mie sessioni di scaramuccia. Fino ad allora, continuerò a combattere da solo, assaporando la gioia di schiacciare i miei nemici bot con sciami di palle di morte.

Ultimi articoli
  • KAIJU No. 8 Game: si apre la pre-registrazione globale
    Notizie entusiasmanti per i fan della serie "Kaiju No. 8": il tanto atteso gioco mobile e PC, sviluppato da Akatsuki Games in collaborazione con Toho e Production IG, è ora aperto per la pre-registrazione su Android per i giocatori globali. Dopo una lunga attesa dopo la prima uscita del trailer nel giugno 202
    Autore : Ryan May 05,2025
  • Mythwalker: intraprendi un viaggio magico, ora su iOS e Android
    Nel mondo di oggi attento alla salute ed ecologica, Walking è diventato più di un semplice modo di trasporto; È uno stile di vita. Questa tendenza non è passata inosservata dagli sviluppatori di giochi, con aziende come Niantic che guidano l'accusa con titoli come Monster Hunter Now. Tuttavia, se stai cercando un nuovo
    Autore : Emery May 05,2025