Mula sa sandaling inilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, napuno ako ng isang pakiramdam ng pag -asa at nostalgia. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy na naihatid ng mga bulk na sundalo at isang reedy scientist, ay nagngangalit ako mula sa tainga hanggang tainga. Ang musika ng laro, interface ng gumagamit, at mga yunit lahat ay nadama tulad ng isang sinasadyang pagtapon sa aking mga araw sa high school, kung saan gugugol ko ang hindi mabilang na mga gabi na naglalaro ng utos at mananakop, na na-fueled ng Mountain Dew, taco-flavored pringles, at ang kasiyahan ng pag-agaw sa pagtulog. Ang nakakaranas ng parehong kaguluhan sa pamamagitan ng isang bagong laro sa modernong panahon ay nakakaaliw, at sabik akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa buong paglabas at higit pa. Kung ako ay sumisid sa skirmish mode upang hamunin ang matalinong AI bots o nakikisali sa ranggo ng Multiplayer, na naglalaro ng Tempest Rising na nadama na pamilyar at nakakaaliw bilang pagdulas sa isang mahusay na guwantes na baseball.
Ang nostalhik na pakiramdam na ito ay walang aksidente. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay nagtakda upang lumikha ng isang larong Real-Time Strategy (RTS) na hindi lamang pinupukaw ang mga klasiko ng '90s at 2000s ngunit isinasama rin ang mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa Digmaang Pandaigdig 3. Pagkaraan ng pagkawasak ng nukleyar, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, na may lakas na may de -koryenteng enerhiya. Ang bagong mapagkukunang ito ay nagiging isang kritikal na pag -aari para sa mga handang matapang ang pagbagsak upang magamit ang kapangyarihan nito.
8 mga imahe
Bagaman ang demo na nilalaro ko ay nakatuon lamang sa Multiplayer, sabik akong maranasan ang mode ng kuwento, na nangangako ng dalawang kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon, ang bawat isa ay kumakatawan sa isa sa mga pangunahing paksyon na itinampok sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano ay tumama sa WW3, at ang Global Defense Forces (GDF), na binubuo ng Estados Unidos, Canada, at Western Europe, ay magagamit ang mga paksyon. Mayroong isang pangatlong paksyon din, ngunit ang mga detalye tungkol dito ay mananatili sa ilalim ng balot hanggang sa mailabas ang kampanya, dahil hindi ito mai -play sa preview, ang demo ng Steam RTS, o sa paglulunsad.
Agad na nakuha ng dinastiya ng Tempest ang aking pansin, hindi lamang dahil sa kanilang quirky na 'death ball' na sasakyan, ang Tempest Sphere, na nakakatawa na gumulong at nagdurog ng infantry ng kaaway, ngunit dahil din sa kanilang madiskarteng 'plano' na sistema. Ang mga plano na ito ay nagbibigay-daan para sa mga bonus na malawak na mga bonus sa tatlong natatanging kategorya, na-aktibo sa pamamagitan ng bakuran ng konstruksyon, ang panimulang gusali para sa lahat ng mga manlalaro. Sa kaunting labis na henerasyon ng kuryente at isang 30 segundo cooldown para sa paglipat ng mga plano, nakatakda ka upang magamit ang mga madiskarteng pakinabang na ito.
Ang plano ng logistik ay nagpapabilis sa pagbuo ng istraktura at pag-aani ng mapagkukunan, kabilang ang mas mabilis na gumagalaw na mga nag-aani ng mapagkukunan. Pinahuhusay ng martial plan ang mga bilis ng pag -atake ng yunit, nagbibigay ng pagtutol sa mga eksplosibo, at pinapayagan ang mga yunit ng machinist na magsakripisyo ng kalusugan para sa isang 50% na pagtaas sa bilis ng pag -atake. Ang plano ng seguridad ay binabawasan ang gastos ng paggawa ng mga yunit at mga gusali, nagpapahusay ng mga pag -aayos ng pag -aayos, at nagpapalawak ng paningin ng radar. Natagpuan ko ang isang madiskarteng ritmo sa pamamagitan ng pagbibisikleta sa pamamagitan ng mga plano na ito: pinalakas ang aking ekonomiya na may logistik, nagpapabilis ng konstruksyon na may seguridad, at pagkatapos ay ilulunsad ang mga offensive kasama ang mga pagpapahusay ng martial plan.
Ang kakayahang umangkop ng dinastiya ng Tempest ay umaabot din sa pagtitipon ng mapagkukunan. Sa halip na tradisyonal na pag -setup ng refinery, ang dinastiya ay gumagamit ng mga bagyo, mga mobile unit na nag -aani ng mga mapagkukunan mula sa mga itinalagang lugar hanggang sa pag -ubos, pagkatapos ay lumipat sa mga bagong site. Ang pamamaraang ito ay ginawa ang aking ginustong 'mabilis na pagpapalawak' na diskarte nang mas prangka, lalo na dahil ang mga rigs ay maaaring gumana nang malayo sa aking base nang walang pagtuklas, tinitiyak ang isang matatag na kita.
Ang isa pang nakakaintriga na yunit ay ang salvage van, na hindi lamang nag -aayos ng mga kalapit na sasakyan ngunit maaaring lumipat sa mode ng pag -save, pagsira sa anumang kalapit na sasakyan at pagbabalik ng mga mapagkukunan sa player. Ang pag -sneak sa mga walang pag -iingat na kalaban at pag -aalis ng isang salvage van upang buwagin ang kanilang mga yunit ay isang kasiya -siyang paraan upang mapahina ang kanilang mga puwersa habang pinalakas ang aking mga mapagkukunan.
Nag -aalok ang Dynasty Power Plants ng kakayahang lumipat sa 'mode ng pamamahagi,' na nagpapabilis sa kalapit na gusali ng gusali at mga rate ng pag -atake, kahit na sa gastos ng pagkasira. Sa kabutihang palad, ang mode na ito ay awtomatikong nag-deactivate kapag ang mga gusali ay umabot sa kritikal na kalusugan, na pumipigil sa pagsira sa sarili.
Habang nahuhuli ako sa The Tempest Dynasty, nag -aalok din ang GDF ng nakakahimok na gameplay na may pagtuon sa mga buffing allies, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa battlefield. Ang aking paboritong diskarte sa GDF ay nagsasangkot ng mekaniko ng pagmamarka, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring markahan ang mga kaaway, na nagiging sanhi ng mga ito na ibagsak ang Intel sa pagkatalo. Ang Intel na ito ay maaaring magamit upang i -unlock ang mga advanced na yunit at istraktura, at sa tamang pag -upgrade ng doktrina, ang mga minarkahang kaaway ay nagdurusa ng iba't ibang mga debuff, pagpapahusay ng pagiging epektibo ng mga puwersa ng GDF.
Tempest Rising3d Realms Wishlist
Ang bawat paksyon ay galugarin ang tatlong mga puno ng tech, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na dalubhasa sa iba't ibang aspeto ng diskarte ng kanilang paksyon. Ang dinastiya, halimbawa, ay may isang puno na nagpapabuti sa kanilang 'mga plano,' habang ang GDF ay nakatuon sa 'Marking & Intel.' Bilang karagdagan, ang mga advanced na gusali ay magbubukas ng mga kakayahan ng cooldown, na, habang magastos, ay maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang kinalabasan ng mga laban at magdagdag ng mga natatanging madiskarteng lasa sa bawat paksyon. Kasama sa mga kakayahan ng GDF ang pag -deploy ng mga drone ng spy, pagtatatag ng mga remote na beacon ng gusali, at pansamantalang hindi pinapagana ang mga sasakyan ng kaaway.
Dahil sa mas kaunti ngunit na -upgrade na mga gusali ng dinastiya, ang pagkawala ng isa sa isang inhinyero ng kaaway ay maaaring makapinsala. Upang mapagaan ito, ang kakayahan ng lockdown ng dinastiya ay pumipigil sa mga takeovers ng kaaway, kahit na sa gastos ng pag -andar ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary, na nagpapahintulot sa paglawak ng isang nakatigil na lugar ng pag-init ng tropa kahit saan sa mapa, ay umaakma sa mga yunit at sasakyan na nakatuon sa pag-aayos ng dinastiya.
Marami pa upang galugarin, at inaasahan kong mas malalim ang pagsisid, lalo na sa buong paglulunsad na nag -aalok ng mga pasadyang lobbies para sa paglalaro ng koponan laban sa matalino na mga bots, na nagpakita ng mga kahanga -hangang taktika sa aking mga sesyon ng skirmish. Hanggang doon, magpapatuloy ako sa pakikipaglaban sa solo, na iniiwan ang kagalakan ng pagdurog ng aking mga kaaway ng bot na may mga bola ng mga bola ng kamatayan.