Od momentu wystrzelenia wznoszącego się burzowego demo byłem pełen oczekiwania i nostalgii. Otwarcie filmowe, wraz z tandetnym dialogiem dostarczanym przez nieporęcznych opancerzonych żołnierzy i reedy naukowca, uśmiechałem się od ucha do ucha. Muzyka gry, interfejs użytkownika i jednostki wydawały się celowym powrót do moich czasów w szkole średniej, w których spędziłem niezliczone noce grając w dowództwo i podbicie, napędzane Mountain Dew, taco o smaku taco o smaku taco o smaku taco o smaku taco o smaku taco o smaku taco o smaku taco o smaku. Doświadczenie tego samego podniecenia poprzez nową grę w nowoczesnej erze jest ekscytujące i chętnie zobaczę, co Slipgate IronWorks zaplanował pełne wydanie i nie tylko. Niezależnie od tego, czy nurkowałem w tryb potyczki, aby rzucić wyzwanie sprytnym botom AI, czy angażowałem się w ranking wieloosobowy, granie wznoszących się tymczasowych i pocieszających, jak poślizgnięcie się na dobrze znoszonej rękawicy baseballowej.
Ten nostalgiczny charakter nie był przypadkiem. Deweloperzy z Slipgate IronWorks postanowili stworzyć grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która nie tylko wywołuje klasykę lat 90. i 2000., ale także obejmuje nowoczesną poprawę jakości życia. Zaskoczona w alternatywnym 1997 r. Wzrasta wznoszenie się w świecie, w którym kryzys rakietowy kubańskiego wzrósł do 3 wojny światowej 3. W następstwie dewastacji nuklearnej pojawiły się tajemnicze winorośle kwitnące, przepełnione energią elektryczną. Ten nowy zasób staje się kluczowym atutem dla osób chętnych do odwagi, aby wykorzystać jego moc.
8 zdjęć
Chociaż demo, w którym grałem wyłącznie na trybie wieloosobowym, chętnie doświadczyłem trybu fabularnego, który obiecuje dwie kampanie z 11 misji, z których każda reprezentuje jedną z głównych frakcji przedstawionych w podglądu. Dynastia Tempest (TD), sojusz narodów Europy Wschodniej i azjatyckiej, najtrudniejsze przez WW3 oraz globalne siły obronne (GDF), obejmujące Stany Zjednoczone, Kanada i Europę Zachodnią, są dostępne frakcje. Jest też trzecia frakcja, ale szczegóły na ten temat pozostaną w okwicie do momentu wydania kampanii, ponieważ nie można jej odtwarzać w podglądu, demo Steam RTS Fest lub podczas premiery.
Dynastia Tempest natychmiast zwróciła moją uwagę, nie tylko ze względu na ich dziwaczny pojazd „Ball Death Ball”, kulę burzową, która zabawnie przewraca się i miażdży piechotę wroga, ale także ze względu na ich strategiczny system „planów”. Plany te pozwalają na pełne frakcji bonusy w trzech odrębnych kategoriach, aktywowane przez podwórko budowlane, budynek początkowy dla wszystkich graczy. Przy odrobinie dodatkowego wytwarzania energii i 30-sekundowym odnowieniu do planów przełączania, możesz wykorzystać te strategiczne zalety.
Plan logistyki przyspiesza budowę struktury i zbieranie zasobów, w tym szybciej harowania zasobów. Plan wojenny zwiększa prędkości ataku jednostkowego, zapewnia odporność na materiały wybuchowe i pozwala jednostkom mechanicznym poświęcić zdrowie dla 50% wzrostu prędkości ataku. Plan bezpieczeństwa obniża koszty produkcji jednostek i budynków, poprawia funkcje naprawcze i rozszerza widzenie radarowe. Znalazłem strategiczny rytm poprzez jazdę na rowerze przez te plany: zwiększanie mojej gospodarki o logistykę, przyspieszenie budowy bezpieczeństwa, a następnie uruchomienie ofensywy z ulepszeniami walki planu walki.
Elastyczność dynastii Tempest obejmuje również gromadzenie zasobów. Zamiast tradycyjnej konfiguracji rafinerii dynastia wykorzystuje platformy Burza, jednostki mobilne, które zbierają zasoby z wyznaczonych obszarów do wyczerpania, a następnie przenoszą się do nowych witryn. Takie podejście sprawiło, że moja preferowana strategia „szybkiej ekspansji” była prostsza, zwłaszcza że platformy mogą działać daleko od mojej bazy bez wykrycia, zapewniając stały dochód.
Kolejną intrygującą jednostką jest furgonetka ratunkowa, która nie tylko naprawia pobliskie pojazdy, ale może przejść do trybu ratowania, niszcząc pobliski pojazd i zwracając zasoby do gracza. Podkradanie nieuważnych przeciwników i rozmieszczenie furgonetki ratunkowej w celu rozbicia ich jednostek było satysfakcjonującym sposobem osłabienia ich sił przy jednoczesnym zwiększeniu moich zasobów.
Elektrownie Dynastii oferują możliwość przejścia na „tryb dystrybucji”, który przyspiesza pobliskie budownictwo i szybkość ataku, choć kosztem obrażeń. Na szczęście ten tryb automatycznie dezaktywuje się, gdy budynki osiągają krytyczne zdrowie, zapobiegając samozniszczeniu.
Podczas gdy jestem pociągnięty do dynastii Tempest, GDF oferuje również przekonującą rozgrywkę, koncentrując się na wzmacnianiu sojuszników, osłabieniu wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Moja ulubiona strategia GDF obejmuje mechanikę znakowania, w którym niektóre jednostki mogą oznaczać wrogów, powodując, że upuszczą Intela po porażce. Ten Intel może być używany do odblokowania zaawansowanych jednostek i struktur, a przy odpowiednich ulepszeniach doktryny oznaczeni wrogowie cierpią z różnych debuffów, zwiększając skuteczność sił GDF.
Tempest Rising3D Realms Lista życzeń
Każda frakcja bada trzy drzewa technologiczne, umożliwiając graczom specjalizację w różnych aspektach strategii frakcji. Na przykład dynastia ma drzewo, które wzmacnia ich „plany”, podczas gdy GDF koncentruje się na „znakowaniu i intel”. Ponadto zaawansowane budynki odblokowują umiejętności odnowienia, które, choć kosztowne, mogą znacząco wpłynąć na wynik bitew i dodać unikalne strategiczne smaki każdej frakcji. Umiejętności GDF obejmują rozmieszczenie dronów szpiegowskich, ustanowienie odległych sygnałów nawigacyjnych i tymczasowo wyłączanie pojazdów wroga.
Biorąc pod uwagę mniej, ale ulepszalne budynki dynastii, utrata jednego z inżynierem wroga może być szkodliwe. Aby to złagodzić, zdolność dynastii zapobiega przejęciu wroga, choć kosztem funkcjonalności budynku. Umiejętność szpitalna, umożliwiająca rozmieszczenie stacjonarnego obszaru zaciekania wojsk w dowolnym miejscu na mapie, uzupełnia jednostki i pojazdy skoncentrowane na naprawie dynastii.
Jest o wiele więcej do zwiedzania i nie mogę się doczekać, aby nurkować głębiej, szczególnie z pełną premierą oferującą niestandardowe lobby do gry zespołowej przeciwko sprytnym botom AI, które pokazały imponujące taktyki podczas moich sesji potyczek. Do tego czasu będę kontynuować walkę solo, rozkoszując się radością z miażdżenia moich bota wrogów rojami piłek śmierci.