De lancering van Concord was underwhelming, wat resulteerde in een snelle uitsluiting van de server. Dit artikel duikt in de redenen achter de voortijdige ondergang van de game.
De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, stopt slechts twee weken na de lancering. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde de sluiting aan op 3 september 2024, via de PlayStation -blog, onder verwijzing naar onvervulde verwachtingen.
>Ellis verklaarde dat hoewel sommige aspecten resoneerden met spelers, de algehele lancering hun doelen tekortschoot. Bijgevolg werden servers offline gehaald op 6 september 2024. Digitale aankopen op Steam, Epic Games Store en de PlayStation Store ontvangen automatische restituties; Fysieke kopieën vereisen naleving van retourbeleid voor retailers.
> Firewalk en Sony's ambities voor Concord waren vanaf het begin duidelijk. Sony's acquisitie van Firewalk, aangedreven door vertrouwen in het potentieel van de studio, leek veelbelovend, vooral gezien positieve feedback van Ellis en Firewalk's studiokop, Tony Hsu. Concord was zelfs gepland voor opname in de prime -video -anthologiereeks, Secret -niveau . Een ambitieuze routekaart na de lancering, inclusief een seizoen één lancering in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes, was ook gepland.
De slechte prestaties van het spel vereisten echter een drastische herziening van deze plannen. Slechts drie tussenfilmpjes werden vrijgegeven - twee van de bèta en één kort voor de afsluiting aankondiging - de toekomst van de geplande verhaal onzeker.
De factoren die bijdragen aan de ondergang van Concord Concord's achteruitgang was vanaf het begin duidelijk. Ondanks een ontwikkelingsperiode van acht jaar bleef de spelerrente minimaal en piekte hij op slechts 697 gelijktijdige spelers. De huidige aantal spelers is aanzienlijk lager. Deze cijfers sluiten PlayStation 5 -gebruikers uit; Maar zelfs gezien dit, verbleekt de prestaties echter in vergelijking met de 2.388 gelijktijdige spelers van de bèta, die ver tekortschieten aan de verwachtingen voor een door Sony gepubliceerde AAA-titel. >
Verschillende factoren hebben bijgedragen aan het falen van Concord. Analist Daniel Ahmad wees erop dat hoewel de gameplay solide was en de inhoud compleet, de game differentiatie ontbrak van bestaande heldenschieters en weinig stimulans bood voor spelers om te schakelen. Hij noemde ongeïnspireerde karakterontwerpen en een gameplay -stijl die doet denken aan oudere titels als belangrijke tekortkomingen.
>De prijs van $ 40 plaatste Concord ook in het nadeel ten opzichte van populaire gratis te spelen concurrenten zoals Marvel Rivals, Apex Legends en Valorant. In combinatie met minimale marketing is het gebrek aan acceptatie door spelers niet verrassend.
Ellis gaf aan dat Firewalk Studios nieuwe wegen zal verkennen om spelers te bereiken, waardoor de mogelijkheid van een toekomstige terugkeer open blijft. De heropleving van Gigantic laat zien dat game-revivals mogelijk zijn. Het eenvoudigweg overschakelen naar een gratis te spelen model, zoals door sommigen wordt gesuggereerd en geïllustreerd door Foamstars, lost mogelijk de onderliggende problemen van flauw karakterontwerp en trage gameplay niet op. Een substantiëlere herziening, vergelijkbaar met de succesvolle vernieuwing van Final Fantasy XIV, kan nodig zijn.
De 56/100-recensie van Game8 benadrukte de ironie van Eight jarenlange ontwikkeling die culmineerde in een visueel aantrekkelijk maar uiteindelijk levenloos spel. Zie onze volledige recensie voor een meer gedetailleerd perspectief.