Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Concord Kısa Ömürlüydü Ama En Kısa Ömürlü Değil

Concord Kısa Ömürlüydü Ama En Kısa Ömürlü Değil

Yazar : Zoe
Jan 24,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord'un lansmanı yetersizdi ve sunucunun hızla kapanmasıyla sonuçlandı. Bu makale oyunun zamanından önce sona ermesinin ardındaki nedenleri araştırıyor.

Firewalk Studios'un Hero Shooter Oyunu Concord, Çıkışından Haftalar Sonra Duruyor

Vızıltı Eksikliği Kapanmaya Yol Açar

Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, lansmandan yalnızca iki hafta sonra faaliyetlerini durduruyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, karşılanmayan beklentileri gerekçe göstererek 3 Eylül 2024'te PlayStation Blog aracılığıyla oyunun kapatıldığını duyurdu.

Ellis, bazı yönlerin oyuncularda yankı uyandırmasına rağmen genel lansmanın hedeflerinin gerisinde kaldığını belirtti. Sonuç olarak sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışına alındı. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alma işlemlerine otomatik geri ödeme yapılacak; fiziksel kopyalar perakendecinin iade politikalarına uyulmasını gerektirir.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk ve Sony'nin Concord'a yönelik tutkuları en başından beri belliydi. Sony'nin stüdyonun potansiyeline olan güvenden kaynaklanan Firewalk'u satın alması, özellikle Ellis ve Firewalk'un stüdyo başkanı Tony Hsu'dan gelen olumlu geri bildirimler dikkate alındığında umut verici görünüyordu. Hatta Concord'un Prime Video antoloji serisi Gizli Seviye'ye dahil edilmesi planlanmıştı. Ekim ayında yapılacak birinci sezon lansmanını ve haftalık ara sahneleri içeren iddialı bir lansman sonrası yol haritası da planlandı.

Ancak oyunun zayıf performansı bu planların ciddi bir şekilde revize edilmesini gerektirdi. Yalnızca üç ara sahne yayınlandı (ikisi betadan ve biri kapatma duyurusundan kısa bir süre önce), bu da planlanan anlatının geleceğini belirsiz bıraktı.

Concord'un Sonuna Katkıda Bulunan Faktörler

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord'un düşüşü başından beri belliydi. Sekiz yıllık bir geliştirme dönemine rağmen, oyuncuların ilgisi minimum düzeyde kaldı ve yalnızca 697 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Mevcut oyuncu sayıları oldukça düşük. Bu rakamlara PlayStation 5 kullanıcıları dahil değildir; ancak bunu göz önünde bulundurduğumuzda bile performans, betanın 2.388 eşzamanlı oynatıcısıyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor ve Sony tarafından yayınlanan bir AAA oyununa ilişkin beklentilerin çok gerisinde kalıyor.

Concord'un başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, oynanışın sağlam ve içeriğin eksiksiz olmasına rağmen, oyunun mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklı olmadığını ve oyuncuların geçiş yapması için çok az teşvik sunduğunu belirtti. Temel eksiklikler olarak sönük karakter tasarımlarını ve eski oyunları anımsatan oynanış tarzını gösterdi.

40 $ 'lık fiyat noktası, Concord'u Marvel Rivals , Apex Legends ve valorant gibi popüler ücretsiz rakiplere karşı dezavantajlı bir şekilde yerleştirdi. Minimum pazarlama ile birlikte, oyuncu benimsemesinin eksikliği şaşırtıcı değildir.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Ellis, Firewalk Studios'un oyunculara ulaşmak için yeni yollar keşfedeceğini ve gelecekteki bir dönüş olasılığını açık bırakacağını belirtti. Gigantic 'nın yeniden canlanması, oyun canlanmalarının mümkün olduğunu göstermektedir. Bununla birlikte, bazılarının önerdiği ve Foamstars tarafından örneklendirildiği gibi, oyunun ücretsiz bir modele kayması, mülayim karakter tasarımı ve halsiz oyunların altında yatan sorunları çözemeyebilir. Final Fantasy XIV 'in başarılı bir yenilemesine benzer daha önemli bir revizyon gerekli olabilir.

Game8'in 56/100 incelemesi, görsel olarak çekici ama nihayetinde cansız bir oyunla sonuçlanan

yıllık gelişimin ironisini vurguladı. Daha ayrıntılı bir perspektif için tam incelememize bakın. Eight

Son Makaleler