Uruchomienie Concord było rozczarowujące, co spowodowało szybkie zamknięcie serwera. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny przedwczesnego śmierci gry. <🎜 🎜>
Ellis stwierdził, że podczas gdy niektóre aspekty rezonowały z graczami, ogólna premiera nie była w stanie. W związku z tym serwery zostały usunięte w trybie offline 6 września 2024 r. Zakupy cyfrowe w STEAM, EPIC Games Store, a sklep PlayStation otrzyma automatyczne zwroty; Fizyczne kopie wymagają przestrzegania zasad zwrotu sprzedawcy.
Firewalk i ambicje Sony dla Concord były od samego początku widoczne. Przejęcie przez Sony FireWalk, napędzane zaufaniem do potencjału studia, wydawało się obiecujące, szczególnie biorąc pod uwagę pozytywne opinie Ellisa i szefa studia Firewalk, Tony'ego Hsu. Concord był nawet zaplanowany na włączenie do Prime Video Anthology Series,
Secret Level <🎜🎜>. Zaplanowano również ambitną mapę drogową, w tym premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki przerywnikowe.
Słaba wydajność gry wymagała drastycznej rewizji tych planów. Wydano tylko trzy przerywniki filmowe - dwa z wersji beta i jednej na krótko przed ogłoszeniem zamknięcia - pozostawiając przyszłość planowanej narracji niepewnej.
Czynniki przyczyniające się do śmierci Concord
Cena 40 dolarów również postawiła Concord w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z popularnymi konkurentami oferującymi gry free-to-play, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. W połączeniu z minimalnym marketingiem brak akceptacji graczy nie jest zaskakujący.
Ellis wskazał, że Firewalk Studios poszuka nowych sposobów dotarcia do graczy, pozostawiając możliwość powrotu otwartą w przyszłości. Odrodzenie Gigantic pokazuje, że odrodzenie gier jest możliwe. Jednak zwykłe przejście na model free-to-play, jak sugerują niektórzy i na przykładzie Foamstars, może nie rozwiązać podstawowych problemów, takich jak nijaki projekt postaci i powolna rozgrywka. Konieczna może być bardziej gruntowna przebudowa, na wzór udanej modernizacji Final Fantasy XIV.
Game8 56/100 podkreśliła ironię Eight lat rozwoju, których kulminacją była atrakcyjna wizualnie, ale ostatecznie pozbawiona życia gra. Bardziej szczegółową perspektywę znajdziesz w naszej pełnej recenzji.