Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

Concord był krótkotrwały, ale nie najkrótszy

Autor : Zoe
Jan 24,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Uruchomienie Concord było rozczarowujące, co spowodowało szybkie zamknięcie serwera. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny przedwczesnego śmierci gry. <🎜 🎜>

Strzelca bohatera FireWalk Studios, Concord, Grounds do zatrzymania tygodni po uruchomieniu

Brak szumu prowadzi do zamknięcia

Firewalk Studios Strzelca Hero 5v5, Concord, zaprzesta operacji zaledwie dwa tygodnie po uruchomieniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie 3 września 2024 r. Za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezaspokojone oczekiwania. <🎜 🎜>

Ellis stwierdził, że podczas gdy niektóre aspekty rezonowały z graczami, ogólna premiera nie była w stanie. W związku z tym serwery zostały usunięte w trybie offline 6 września 2024 r. Zakupy cyfrowe w STEAM, EPIC Games Store, a sklep PlayStation otrzyma automatyczne zwroty; Fizyczne kopie wymagają przestrzegania zasad zwrotu sprzedawcy.

Firewalk i ambicje Sony dla Concord były od samego początku widoczne. Przejęcie przez Sony FireWalk, napędzane zaufaniem do potencjału studia, wydawało się obiecujące, szczególnie biorąc pod uwagę pozytywne opinie Ellisa i szefa studia Firewalk, Tony'ego Hsu. Concord był nawet zaplanowany na włączenie do Prime Video Anthology Series,

Secret Level <🎜🎜>. Zaplanowano również ambitną mapę drogową, w tym premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki przerywnikowe. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Słaba wydajność gry wymagała drastycznej rewizji tych planów. Wydano tylko trzy przerywniki filmowe - dwa z wersji beta i jednej na krótko przed ogłoszeniem zamknięcia - pozostawiając przyszłość planowanej narracji niepewnej. Czynniki przyczyniające się do śmierci Concord

Concord's decline was evident from the start. Pomimo ośmioletniego okresu rozwoju zainteresowanie gracza pozostało minimalne, osiągając zaledwie 697 równoczesnych graczy. Obecne liczby graczy są znacznie niższe. Liczby te wykluczają użytkowników PlayStation 5; Jednak nawet biorąc pod uwagę to, występ blednie w porównaniu z 2388 równoczesnych graczy beta, nie pozwalając na oczekiwania na tytuł AAA opublikowanego przez Sony.

Kilka czynników przyczyniło się do niepowodzenia Concord. Analityk Daniel Ahmad zwrócił uwagę, że chociaż rozgrywka była solidna, a treść zakończona, w grze brakowało odróżnienia od istniejących strzelców bohaterów, oferując niewielką zachętę dla graczy do zmiany. Przytoczył nieznacznie inspirowane projekty postaci i styl rozgrywki przypominający starsze tytuły jako kluczowe niedociągnięcia. <🎜 🎜>

Cena 40 dolarów również postawiła Concord w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z popularnymi konkurentami oferującymi gry free-to-play, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. W połączeniu z minimalnym marketingiem brak akceptacji graczy nie jest zaskakujący.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis wskazał, że Firewalk Studios poszuka nowych sposobów dotarcia do graczy, pozostawiając możliwość powrotu otwartą w przyszłości. Odrodzenie Gigantic pokazuje, że odrodzenie gier jest możliwe. Jednak zwykłe przejście na model free-to-play, jak sugerują niektórzy i na przykładzie Foamstars, może nie rozwiązać podstawowych problemów, takich jak nijaki projekt postaci i powolna rozgrywka. Konieczna może być bardziej gruntowna przebudowa, na wzór udanej modernizacji Final Fantasy XIV.

Recenzja

Game8 56/100 podkreśliła ironię Eight lat rozwoju, których kulminacją była atrakcyjna wizualnie, ale ostatecznie pozbawiona życia gra. Bardziej szczegółową perspektywę znajdziesz w naszej pełnej recenzji.

Najnowsze artykuły