Il lancio di Concord è stato deludente e ha comportato un rapido arresto del server. Questo articolo approfondisce le ragioni dietro la prematura scomparsa del gioco.
Concord, lo sparatutto eroico 5v5 di Firewalk Studios, cesserà le operazioni appena due settimane dopo il lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato la chiusura il 3 settembre 2024 tramite il PlayStation Blog, citando aspettative non soddisfatte.
Ellis ha affermato che, sebbene alcuni aspetti abbiano avuto risonanza tra i giocatori, il lancio complessivo non è stato all'altezza dei loro obiettivi. Di conseguenza, i server sono stati messi offline il 6 settembre 2024. Gli acquisti digitali su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store riceveranno rimborsi automatici; le copie fisiche richiedono il rispetto delle politiche di restituzione del rivenditore.
Le ambizioni di Firewalk e Sony per Concord erano evidenti fin dall'inizio. L'acquisizione di Firewalk da parte di Sony, guidata dalla fiducia nel potenziale dello studio, è apparsa promettente, soprattutto considerando il feedback positivo di Ellis e del capo dello studio di Firewalk, Tony Hsu. Concord era anche previsto per l'inclusione nella serie antologica Prime Video, Secret Level. È stata inoltre pianificata un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, incluso il lancio della prima stagione a ottobre e filmati settimanali.
Tuttavia, le scarse prestazioni del gioco hanno reso necessaria una drastica revisione di questi piani. Sono stati rilasciati solo tre filmati, due dalla beta e uno poco prima dell'annuncio della chiusura, lasciando incerto il futuro della narrazione pianificata.
Il declino di Concord fu evidente fin dall'inizio. Nonostante un periodo di sviluppo di otto anni, l'interesse dei giocatori è rimasto minimo, con un picco di soli 697 giocatori simultanei. Il numero attuale dei giocatori è significativamente più basso. Queste cifre escludono gli utenti di PlayStation 5; tuttavia, anche considerando questo, le prestazioni impallidiscono rispetto ai 2.388 giocatori simultanei della beta, risultando ben al di sotto delle aspettative per un titolo AAA pubblicato da Sony.
Diversi fattori hanno contribuito al fallimento di Concord. L'analista Daniel Ahmad ha sottolineato che, sebbene il gameplay fosse solido e il contenuto completo, il gioco mancava di differenziazione dagli sparatutto di eroi esistenti, offrendo pochi incentivi ai giocatori per cambiare. Ha citato il design dei personaggi poco ispirato e uno stile di gioco che ricorda i titoli più vecchi come principali carenze.
il prezzo di $ 40 ha anche posto concordia in uno svantaggio contro i popolari concorrenti free-to-play come Marvel Rivals , apice Legends e valorant . Abbinato al marketing minimo, la mancanza di adozione del giocatore non è sorprendente.
Ellis ha indicato che Firewalk Studios esplorerà nuove strade per raggiungere i giocatori, lasciando aperta la possibilità di un ritorno futuro. Il risveglio di gigantico dimostra che i risvegli del gioco sono possibili. Tuttavia, semplicemente spostandosi su un modello gratuito, come suggerito da alcuni ed esemplificato da Foamstars , potrebbe non risolvere i problemi sottostanti del design del personaggio insipido e del gameplay lento. Potrebbe essere necessaria una revisione più sostanziale, simile al rinnovo di successo di Final Fantasy XIV .
La recensione 56/100 di Game8 ha evidenziato l'ironia di Eight anni di sviluppo che culminano in un gioco visivamente accattivante ma alla fine senza vita. Per una prospettiva più dettagliata, consultare la nostra recensione completa.