Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Khi Demake PSX Bloodborne trở thành dự án fan hâm mộ mới nhất phải chịu yêu cầu bản quyền, người tạo ra bản mod 60FPS của Bloodborne đã đưa ra lý thuyết chính thức 'Copium' của mình

Khi Demake PSX Bloodborne trở thành dự án fan hâm mộ mới nhất phải chịu yêu cầu bản quyền, người tạo ra bản mod 60FPS của Bloodborne đã đưa ra lý thuyết chính thức 'Copium' của mình

Tác giả : Stella
Mar 21,2025

The Bloodborne PSX Demake, một dự án do người hâm mộ tạo ra, là dự án mới nhất phải đối mặt với yêu cầu bản quyền từ Sony Interactive Entertainment, sau cuộc triệt phá của Mod 60fps Bloodborne tuần trước. Lance McDonald, người tạo ra mod 60fps, đã xác nhận nhận được thông báo triệt phá bốn năm sau khi phát hành, khiến việc loại bỏ các liên kết trực tuyến. Lilith Walther, người tạo ra PSX Demake và Nightmare Kart (trước đây là Bloodborne Kart), đã báo cáo một video trên YouTube về việc cô ấy đã nhận được yêu cầu bản quyền từ Cơ quan Thực thi Markscan, một công ty được McDonald xác nhận là làm việc cho Sony. Điều này theo sau hành động DMCA trước đây của Markscan đối với bản vá 60fps của McDonald.

Sự vắng mặt liên tục của Bloodborne từ các nền tảng thế hệ tiếp theo thúc đẩy sự thất vọng của người hâm mộ. Mặc dù bản vá 60fps, remaster hoặc phần tiếp theo vẫn khó nắm bắt, những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4, được giới thiệu bởi video của Digital Foundry làm nổi bật các khả năng của Shadps4, cho phép chơi trò chơi 60FPS chất lượng gần như máy tính trên PC. Sự phát triển này đặt ra câu hỏi về thời gian hành động của Sony. Sony vẫn chưa trả lời yêu cầu bình luận của IGN.

McDonald suy đoán rằng hoạt động DMCA tích cực của Sony nhằm mục đích xóa đường cho bản làm lại 60fps chính thức, ngăn chặn các dự án của người hâm mộ trong kết quả tìm kiếm cho các thuật ngữ như "Bloodborne 60fps" và "Bloodborne Remake". Lý thuyết này cho thấy các cân nhắc thương hiệu.

Bất chấp hành động của Sony, không có kế hoạch chính thức nào liên quan đến Bloodborne đã được công bố. Cựu giám đốc điều hành của Playstation, Shuhei Yoshida đã đưa ra lý thuyết của mình rằng sự gắn bó cá nhân sâu sắc của Hidetaka Miyazaki với Bloodborne ngăn anh ta cho phép người khác làm việc trên các bản cập nhật hoặc remasters, một tình cảm được nhóm PlayStation tôn trọng.

Trong khi Miyazaki trước đây đã làm chệch hướng các câu hỏi về Bloodborne, nhưng trích dẫn việc thiếu quyền sở hữu IP của FromSoftware, ông đã thừa nhận vào tháng 2 năm 2023 rằng một bản phát hành về phần cứng hiện đại sẽ có lợi cho trò chơi. Tương lai của Bloodborne vẫn không chắc chắn, khiến người hâm mộ hy vọng vẫn phải chờ đợi gần một thập kỷ sau khi phát hành trò chơi gốc.

Bài viết mới nhất