Welcome to laxz.net ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > "আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - আইজিএন"

"আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - আইজিএন"

লেখক : Claire
May 14,2025

অবশেষে নিজের জন্য * আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 * দেখে, এটা স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান তার বিকাশে গভীরতর আরপিজি উপাদানগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছে। প্রথম গেমটি চরিত্রের অগ্রগতির জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়াল খেলোয়াড়দের অনন্য এবং অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করে। * আউটার ওয়ার্ল্ডস 2* কেবল নিজের স্বার্থের জন্য জটিলতা সম্পর্কে নয়; এটি সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং খেলোয়াড়দের যে উদ্বেগজনক সিদ্ধান্ত নিতে পারে তা গ্রহণ করার বিষয়ে।

"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি," পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্স নিয়ে আলোচনা করে ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং বলেছেন। তিনি অন্যান্য গেম সিস্টেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে এমন আকর্ষণীয় বিল্ডগুলি তৈরি করতে দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয়গুলিতে দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করার উপর জোর দিয়েছিলেন। নতুন গানপ্লে, স্টিলথ মেকানিক্স, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের বিকল্পগুলি প্রদর্শন করে আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজে এই পদ্ধতির স্পষ্ট ছিল। বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *তে আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজের এই বিভাগের জন্য, আমরা কীভাবে এই সিস্টেমগুলি পুনরায় কাজ করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তার সুনির্দিষ্ট বিবরণে আমরা আবিষ্কার করি।

খেলুন দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------

লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটি এবং পরিবর্তনের প্রয়োজনীয়তার প্রতিফলন ঘটায়, "আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পাই, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা হ্রাস করে।" সিক্যুয়ালে ওবিসিডিয়ানের সমাধান হ'ল গ্রুপযুক্ত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতায় সরে যাওয়া। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে I

সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি কেবল traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির চেয়ে আরও বেশি কিছু অনুমতি দেয়। "কেবলমাত্র একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণার প্রচুর মিশ্রণ রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা” " তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে পর্যবেক্ষণের মতো নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ বস্তুগুলি প্রকাশ করতে পারে, বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র

যদিও এই পদ্ধতির আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, * বাইরের ওয়ার্ল্ডস * এর গোষ্ঠীযুক্ত দক্ষতার সাথে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালে, সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি চরিত্রের বিল্ড বৈচিত্র্য বাড়ানো এবং আরও সম্ভাবনাগুলি উন্মুক্ত করা, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

ওবিসিডিয়ান নির্দিষ্টতা এবং অনন্য খেলার সুযোগগুলিতে মনোনিবেশ করছে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য রান এবং গান পার্কের মতো উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দিয়েছিলেন এবং স্পেস রেঞ্জার পার্ক, যা কথোপকথনের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিকে বাড়িয়ে তোলে এবং স্পিচ স্ট্যাটের ভিত্তিতে ক্ষতি বাড়ায়। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "তাদের ডিজাইনের সময় আমরা তাদের দিকে যেভাবে দেখেছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।

সিংহ অ-ট্র্যাডিশনাল প্লে স্টাইলগুলির জন্য উপযুক্ত পার্কের কথা উল্লেখ করেছিলেন, যেমন প্রতিটি এনপিসি নির্মূল করে এমন খেলোয়াড়দের মতো। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি শেষ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা দূরে নিয়ে যেতে পারেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই মজাদার উপায়," তিনি যেমন সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, যেমন বোনাস অফ বারের জন্য উদ্ধৃত করে।

আরও traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির জন্য, কোয়েনিগ আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে খেলোয়াড়রা প্রাথমিক যুদ্ধের দিকগুলি উপার্জন করতে পারে। "এমনকি যদি আপনি তাদের মিশ্রিত করতে এবং মেলে না চান তবে আপনি এটি থেকে নিরাময় করার সময় প্লাজমা এবং জীবন্ত বিষয়গুলি সম্পর্কে এমন একটি চরিত্র হতে পারেন - বা স্ক্র্যাম্বল অটোমেকগুলিতে শক ক্ষতি ব্যবহার করে এবং তাদের জন্য সাময়িকভাবে আপনার জন্য লড়াই করতে পারেন - বা তাদের সমস্ত বর্ম কেড়ে নেওয়ার জন্য ক্ষয়কারী ক্ষতি ব্যবহার করে এবং তাদের বিরুদ্ধে সমস্ত আক্রমণকে ক্ষতিগ্রস্থ করে তোলে, তাই আপনার আক্রমণগুলি অর্থের অর্থ।

সিং পরীক্ষার অন্যান্য উপায়গুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি বেছে নেওয়া যা কোনও চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলিকে বাড়িয়ে তোলে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় এবং এমন কিছু রূপান্তর করতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিকগুলিতে নেতিবাচক হতে পারে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই দর্শনটি মূলটিতে উপস্থিত থাকাকালীন এখন *বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর জন্য একটি কেন্দ্রীয় ফোকাস, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলির সাথে সম্পর্কিত।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

কোয়েনিগ *ফলআউট *এর সাথে একটি সমান্তরাল আঁকেন, উল্লেখ করে, "বাইরের ওয়ার্ল্ডস *এর একটি জিনিস যা *ফলআউট *এর মূল চাবিকাঠি ছিল আপনি কি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারেন যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হতে পারে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পান।" মূল গেমটিতে, ত্রুটিগুলি সিস্টেমের মাধ্যমে এটি সহজতর করা হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে গেমের আচরণের ভিত্তিতে স্থায়ী প্রভাব গ্রহণ করতে পারে। এই ধারণাটি *বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এ প্রসারিত হচ্ছে।

ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমটি গেমের দেওয়া এবং গ্রহণের গতিশীলের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত ইতিবাচক একটি আনলক করতে একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য চয়ন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, চরিত্র তৈরির সময় উজ্জ্বল অনুদানের অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি নির্বাচন করা, যখন ব্রাভনি আপনাকে তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে ফেলতে দেয়। বিপরীতে, বোবা মতো নেতিবাচকদের পক্ষে বেছে নেওয়া আপনাকে পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগের বাইরে লক করে রাখে বা অসুস্থভাবে স্থায়ীভাবে আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতা হ্রাস করে। এগুলি উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে পরিলক্ষিত কয়েকটি বিকল্প।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

25 চিত্র

যদিও পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলির গভীর অনুসন্ধানগুলি ভবিষ্যতের নিবন্ধে আচ্ছাদিত হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে * বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 * এই যান্ত্রিকগুলিতে আরও সৃজনশীল এবং চতুর পদ্ধতি অবলম্বন করছে। মূলটিতে, অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির সীমিত সুবিধার কারণে আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করি। সিক্যুয়ালে, গেমটি প্লেয়ারের আচরণ নিরীক্ষণ করতে থাকে, তবে ত্রুটিগুলি এখন নির্দিষ্ট শর্তাদি রয়েছে যা ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় প্রভাব সরবরাহ করে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে যা গেমপ্লেটির উপর ভিত্তি করে অপ্রত্যাশিতভাবে প্রদর্শিত হয়। খেলোয়াড়দের অবশ্যই এগুলি বেছে নিতে হবে, তাদের চরিত্রের স্থায়ী অংশ হিসাবে তৈরি করতে হবে।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

*দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এ অনেকগুলি নতুন উপাদান সহ, ওবিসিডিয়ান এই সিস্টেমগুলিকে ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই বর্ধনের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং পরিষ্কার করার লক্ষ্য নিয়েছে। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এর মধ্যে গেমপ্লে প্রভাবটি প্রদর্শন করে মেনুতে কেবল পাঠ্যকেই সহায়তা নয় তবে সংক্ষিপ্ত ভিডিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল নির্দিষ্ট অগ্রগতির পাথ বা বিল্ডগুলির পরিকল্পনায় সহায়তা করে, আনলক করার আগে পার্কগুলি পছন্দ হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা। প্রয়োজনীয়তা এবং আইকনগুলি খেলোয়াড়দের প্রতিটি পার্কের প্লে স্টাইল এবং সম্পর্কিত দক্ষতা বুঝতে সহায়তা করে।

ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলি সম্পর্কে সাবধানতার সাথে চিন্তা করতে উত্সাহিত করে, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের পরে কোনও রেসেক বিকল্প নেই। কোয়েনিগ মন্তব্য করেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং যা রেসেক কমিয়ে দেয় এমন কিছু," কোয়েনিগ মন্তব্য করেছিলেন। সিং যোগ করেছেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটি আটকে রাখতে এবং দেখুন যে এটি কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে খেলবে।"

সর্বশেষ নিবন্ধ