Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > "Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN"

"Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN"

Tác giả : Claire
May 14,2025

Cuối cùng đã nhìn thấy * Thế giới bên ngoài 2 * cho bản thân tôi, rõ ràng là Obsidian đã ưu tiên các yếu tố RPG sâu hơn trong sự phát triển của nó. Trong khi trò chơi đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn cho sự tiến bộ của nhân vật, phần tiếp theo khuyến khích người chơi nắm lấy các cách chơi độc đáo và độc đáo. * Thế giới bên ngoài 2* không chỉ là về sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; Đó là về việc thúc đẩy sự sáng tạo, chuyên môn hóa và nắm lấy các quyết định kỳ quặc mà người chơi có thể đưa ra.

Giám đốc thiết kế Matt Singh cho biết, chúng tôi đang tìm cách khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống. Ông nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền để tạo ra các bản dựng hấp dẫn tương tác với các hệ thống trò chơi khác. Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong các cảnh quay chơi trò chơi 11 phút độc quyền của chúng tôi, giới thiệu các tùy chọn Gunplay mới, Cơ học tàng hình, tiện ích và các tùy chọn đối thoại. Đối với phân khúc IGN của chúng tôi trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của chúng tôi trên *Thế giới bên ngoài 2 *, chúng tôi đi sâu vào các chi tiết cụ thể về cách các hệ thống này đã được làm lại và những gì người chơi có thể mong đợi.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh về trò chơi đầu tiên và sự cần thiết phải thay đổi, nói rằng, chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn. Giải pháp của Obsidian trong phần tiếp theo là chuyển từ các loại kỹ năng được nhóm sang các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể. Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi tôi nên đầu tư vào một kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành một người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần quan tâm.

Singh nói thêm rằng hệ thống mới cho phép nhiều hơn là các bản dựng truyền thống. Không chỉ có một bản dựng tập trung vào truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng nhưng độc đáo. Ông nhấn mạnh cách các khoản đầu tư kỹ năng nhất định, như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác, dẫn đến các con đường thay thế.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh

Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, * Thế giới bên ngoài * là duy nhất với các kỹ năng được nhóm của nó. Trong phần tiếp theo, hệ thống kỹ năng sửa đổi nhằm mục đích tăng cường sự đa dạng xây dựng nhân vật và mở ra nhiều khả năng hơn, đặc biệt là kết hợp với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Obsidian đang tập trung vào tính đặc thù và đại lộ chơi độc đáo. Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi đặc quyền yêu cầu khác nhau để mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau, ông Koenig giải thích. Anh ta đã cung cấp các ví dụ như Run và Gun Perk cho người sử dụng Shotgun, SMG và Súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và Space Ranger Perk, giúp tăng cường các tương tác đối thoại và tăng sát thương dựa trên chỉ số phát biểu. Cách chúng tôi nhìn vào chúng khi thiết kế chúng là xem xét tất cả các phương thức chơi trò chơi khác nhau mà người chơi có, và tất cả những hành động họ có thể thực hiện và làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi chúng, anh ấy lưu ý.

Singh đã đề cập đến các đặc quyền phù hợp với các vở kịch phi truyền thống, giống như những người chơi loại bỏ mọi NPC. Đặc biệt là trong một trò chơi obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ diễn ra với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể sử dụng nó bao xa.

Đối với các bản dựng truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về cách người chơi có thể tận dụng các khía cạnh chiến đấu nguyên tố. Ngay cả khi bạn muốn trộn lẫn và kết hợp chúng, bạn có thể là một nhân vật nói về huyết tương và đốt những thứ còn sống trong khi được chữa lành khỏi nó - hoặc sử dụng thiệt hại gây sốc để tranh giành Automechs và khiến chúng phải chiến đấu với bạn trong khi làm cho các sinh vật bị liệt.

Singh nhấn mạnh các cách khác để thử nghiệm, chẳng hạn như chọn tham gia các hiệu ứng bất lợi giúp tăng cường các khía cạnh khác của một nhân vật. Làm thế nào để tôi xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi một cái gì đó có thể tiêu cực thành một khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn, anh ấy giải thích. Triết lý này, trong khi có mặt trong bản gốc, giờ đây là trọng tâm của *Thế giới bên ngoài 2 *, đặc biệt là liên quan đến các đặc điểm và lỗ hổng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Koenig đã vẽ song song với *Fallout *, lưu ý, một trong những điều trong *Thế giới bên ngoài *là chìa khóa của *Fallout *là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác. Trong trò chơi gốc, điều này đã được tạo điều kiện thông qua hệ thống sai sót, nơi người chơi có thể chấp nhận hiệu ứng vĩnh viễn dựa trên hành vi trong trò chơi để đổi lấy một điểm perk thêm. Khái niệm này đang mở rộng trong *Thế giới bên ngoài 2 *.

Hệ thống các đặc điểm tích cực và các đặc điểm tiêu cực là rất quan trọng đối với động lực cho và nhận của trò chơi. Người chơi có thể chọn một đặc điểm tiêu cực để mở khóa thêm tích cực. Chẳng hạn, việc chọn các khoản tài trợ xuất sắc thêm điểm kỹ năng trong quá trình tạo nhân vật, trong khi Brawny cho phép bạn hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, việc chọn các tiêu cực như câm khóa bạn ra khỏi đầu tư vào năm kỹ năng, hoặc bệnh tật vĩnh viễn làm giảm sức khỏe cơ bản và khả năng chịu đựng độc tính của bạn. Đây chỉ là một vài trong số các lựa chọn được quan sát trong giai đoạn đầu phát triển.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Mặc dù một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn về các lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết trong tương lai, nhưng rõ ràng * Thế giới bên ngoài 2 * đang áp dụng các cách tiếp cận sáng tạo và thông minh hơn cho các cơ chế này. Trong bản gốc, tôi thường từ chối các lỗ hổng do lợi ích hạn chế của các điểm perk thêm. Trong phần tiếp theo, trò chơi tiếp tục theo dõi hành vi của người chơi, nhưng các lỗ hổng hiện có các điều kiện cụ thể mang lại cả hiệu ứng tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm xuất hiện bất ngờ dựa trên lối chơi. Người chơi phải chọn tham gia vào những điều này, biến họ thành một phần vĩnh viễn trong tính cách của họ.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với nhiều yếu tố mới trong *Thế giới bên ngoài 2 *, Obsidian nhằm mục đích làm cho các hệ thống này có thể truy cập và rõ ràng thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. Ngay từ khi đi, từ việc tạo ra nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm, ông Koenig nói. Điều này bao gồm không chỉ giúp văn bản mà còn các video ngắn trong các menu thể hiện tác động của trò chơi. Một tính năng đáng chú ý là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch cho các đường dẫn hoặc xây dựng tiến triển cụ thể. Các yêu cầu và biểu tượng giúp người chơi hiểu được phong cách chơi và kỹ năng liên quan của mỗi perk.

Obsidian khuyến khích người chơi suy nghĩ cẩn thận về lựa chọn của họ, đặc biệt vì không có tùy chọn respesec sau chuỗi giới thiệu. Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về các game nhập vai và một cái gì đó mà sự tôn trọng có xu hướng giảm bớt, ông Koenig nhận xét. Singh nói thêm, triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy xem nó như thế nào theo những cách thú vị và thú vị.

Bài viết mới nhất