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"Outer Worlds 2 migliora la personalizzazione dei caratteri RPG - IGN"

Autore : Claire
May 14,2025

Avendo finalmente visto * The Outer Worlds 2 * Per me stesso, è evidente che Obsidian ha dato la priorità a elementi di gioco di ruolo più profondi nel suo sviluppo. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello alla progressione del personaggio, il sequel incoraggia i giocatori ad abbracciare playstyles unici e non convenzionali. * The Outer Worlds 2* non riguarda solo la complessità per il proprio bene; Si tratta di favorire la creatività, la specializzazione e l'abbraccio delle decisioni stravaganti che i giocatori potrebbero prendere.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha affermato il direttore del design Matt Singh, discutendo i meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha sottolineato l'attenzione della squadra sulle sinergie tra abilità, tratti e vantaggi per creare build intriganti che interagiscono con altri sistemi di gioco. Questo approccio è stato evidente nelle nostre esclusive filmati di gioco di 11 minuti, mostrando nuovi giochi di fucile, meccanici invisibili, gadget e opzioni di dialogo. Per questo segmento della nostra prima copertura IGN su *The Outer Worlds 2 *, approfondiamo i dettagli di come questi sistemi sono stati rielaborati e su ciò che i giocatori possono aspettarsi.

Giocare Ripensare il sistema di abilità ---------------------------

Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sul primo gioco e sulla necessità di cambiare, affermando: "Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che alla fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio". La soluzione di Obsidian nel sequel è quella di allontanarsi dalle categorie di abilità raggruppate alle competenze individuali con differenze significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Farli separare e non nei raggruppamenti, lascia che i personaggi siano più specializzati", ha spiegato Koenig.

Singh ha aggiunto che il nuovo sistema consente qualcosa di più che semplici build tradizionali. "C'è molto di più di una tradizionale build focalizzata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build focalizzata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporando quelli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha sottolineato come alcuni investimenti di abilità, come l'osservazione, possano rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi, portando a percorsi alternativi.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre questo approccio potrebbe sembrare standard per i giochi di ruolo, * The Outer Worlds * era unico con le sue abilità raggruppate. Nel sequel, il sistema di abilità rivisto mira a migliorare la diversità della costruzione del personaggio e aprire più possibilità, in particolare in combinazione con il sistema di rinnovato sistema.

I vantaggi di diventare sperimentali

Obsidian si sta concentrando sulla specificità e sugli unici percorsi. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia come puoi investire in vantaggi e ti conduce molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha fornito esempi come la corsa e il vantaggio della pistola per gli utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, permettendo il fuoco durante lo sprint o lo scivolamento, e il Perk Space Ranger, che migliora le interazioni del dialogo e aumenta i danni in base alle statistiche del linguaggio. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha osservato.

Singh ha menzionato vantaggi su misura per i playstyles non tradizionali, come quelli per i giocatori che eliminano ogni NPC. "Soprattutto in un gioco di ossidiani in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà, e sarai ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough solo per vedere questo gioco per questo gioco permanente.

Per build più tradizionali, Koenig ha discusso di come i giocatori possono sfruttare gli aspetti di combattimento elementali. "Anche se vuoi mescolarli e abbinarli, puoi essere un personaggio che riguarda il plasma e la combustione di cose vive mentre ottieni guarigione da esso - o usi danni da shock per scramble Automench e farli combattere temporaneamente per te sfoggiare creature e umani - o usare danni corrosivi - e usa un danno corroso.

Singh ha messo in evidenza altri modi per sperimentare, come optare in effetti dannosi che migliorano altri aspetti di un personaggio. "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto positivo della tua build", ha spiegato. Questa filosofia, sebbene presente nell'originale, è ora un focus centrale per *The Outer Worlds 2 *, in particolare in relazione a tratti e difetti.

I tratti positivi e negativi

Koenig ha disegnato un parallelo con *fallout *, osservando: "Una delle cose in *i mondi esterni *che era una chiave di *fallout *era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte." Nel gioco originale, questo è stato facilitato attraverso il sistema di difetti, in cui i giocatori potevano accettare un effetto permanente basato sul comportamento in-game in cambio di un punto di Perk extra. Questo concetto si sta espandendo in *The Outer Worlds 2 *.

Il sistema di tratti positivi e tratti negativi è cruciale per la dinamica del gioco del gioco. I giocatori possono scegliere un tratto negativo per sbloccare uno positivo aggiuntivo. Ad esempio, selezionare brillanti sovvenzioni punti abilità extra durante la creazione del personaggio, mentre Brawnny ti consente di abbattere gli obiettivi correndo in loro. Al contrario, optare per aspetti negativi come gli stupidi ti blocchi dall'investimento in cinque competenze o malato riduce in modo permanente la tua tolleranza alla salute e alla tossicità. Queste sono solo alcune delle opzioni osservate nelle prime fasi dello sviluppo.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre un'esplorazione più profonda dei difetti rinnovati sarà trattata in un articolo futuro, è chiaro che * The Outer Worlds 2 * sta adottando approcci più creativi e intelligenti a questi meccanici. Nell'originale, ho spesso rifiutato i difetti a causa del limitato beneficio dei punti di Perk extra. Nel sequel, il gioco continua a monitorare il comportamento del giocatore, ma i difetti ora hanno condizioni specifiche che offrono effetti sia positivi che negativi, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti che appare inaspettatamente in base al gameplay. I giocatori devono optare in questi, rendendoli una parte permanente del loro personaggio.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con molti nuovi elementi in *The Outer Worlds 2 *, Obsidian mira a rendere questi sistemi accessibili e chiari attraverso spiegazioni di gioco e miglioramenti dell'interfaccia utente. "Sin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha affermato Koenig. Ciò include non solo il testo, ma anche brevi video nei menu che dimostrano l'impatto del gameplay. Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare percorsi o build specifici di progressione. I requisiti e le icone aiutano i giocatori a comprendere lo stile di gioco di ogni Perk e l'abilità associata.

Obsidian incoraggia i giocatori a pensare attentamente alle loro scelte, in particolare perché non esiste un'opzione Respec dopo la sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha osservato Koenig. Singh ha aggiunto: "Per quanto riguarda la filosofia, pensiamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."

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