Welcome to laxz.net ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN"

"Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN"

ผู้เขียน : Claire
May 14,2025

ในที่สุดเมื่อเห็น * The Outer Worlds 2 * สำหรับตัวเองก็เห็นได้ชัดว่า Obsidian ได้จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการพัฒนา ในขณะที่เกมแรกนำเสนอวิธีการที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการพัฒนาตัวละครภาคต่อสนับสนุนให้ผู้เล่นยอมรับสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครและไม่เป็นทางการ * The Outer Worlds 2* ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง มันเกี่ยวกับการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและการยอมรับการตัดสินใจที่เล่นโวหารผู้เล่นอาจทำ

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบกล่าวถึงกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ เขาเน้นการมุ่งเน้นของทีมในการประสานงานระหว่างทักษะลักษณะและข้อดีเพื่อสร้างการสร้างที่น่าสนใจที่โต้ตอบกับระบบเกมอื่น ๆ วิธีการนี้เห็นได้ชัดในภาพการเล่นเกม 11 นาทีของเราโดยการจัดแสดงปืนใหม่กลศาสตร์การลักลอบอุปกรณ์และตัวเลือกการสนทนา สำหรับเซ็กเมนต์ของ IGN นี้ครอบคลุมครั้งแรกของเราใน *The Outer Worlds 2 *เราเจาะลึกลงไปในข้อมูลเฉพาะของวิธีการที่ระบบเหล่านี้ได้รับการทำใหม่และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงเกมแรกและความต้องการการเปลี่ยนแปลงโดยระบุว่า“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวของคุณลดลงด้วยตัวละครของคุณ” โซลูชันของ Obsidian ในภาคต่อคือการย้ายออกจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มไปเป็นทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริงๆมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะที่ฉันต้องใส่ใจจริงๆ

ซิงห์เสริมว่าระบบใหม่อนุญาตให้มีมากกว่าการสร้างแบบดั้งเดิม “ มีมากกว่าการสร้างที่มุ่งเน้นการต่อสู้แบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขาเน้นว่าการลงทุนทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบซึ่งนำไปสู่เส้นทางอื่น

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG * The Outer Worlds * มีความโดดเด่นด้วยทักษะการจัดกลุ่ม ในภาคต่อระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความหลากหลายของตัวละครและเปิดโอกาสให้มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian มุ่งเน้นไปที่ความจำเพาะและช่องทางเล่นที่ไม่เหมือนใคร “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะต่าง ๆ ในการปลดล็อกเมื่อคุณลงทุนในทักษะมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสามารถลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขาให้ตัวอย่างเช่นการวิ่งและปืนสำหรับปืนลูกซอง, SMG และปืนไรเฟิล, อนุญาตให้ยิงขณะวิ่งหรือเลื่อนและ Space Ranger Perk ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและเพิ่มความเสียหายตามสถิติการพูด “ วิธีที่เราดูพวกเขาเมื่อออกแบบพวกเขาคือดูว่าอะไรคือโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันที่ผู้เล่นมีและการกระทำทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้และเราจะปรับเปลี่ยนพวกเขาได้อย่างไร” เขากล่าว

ซิงห์กล่าวถึง Perks ที่เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่นเดียวกับผู้เล่นที่กำจัด NPC ทุกตัว “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปกับมันและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสาม

สำหรับการสร้างแบบดั้งเดิมมากขึ้น Koenig ได้พูดคุยกันว่าผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ที่เป็นองค์ประกอบได้อย่างไร “ แม้ว่าคุณต้องการที่จะผสมและจับคู่พวกเขาคุณสามารถเป็นตัวละครที่เกี่ยวกับพลาสมาและการเผาผลาญสิ่งที่มีชีวิตอยู่ในขณะที่ได้รับการรักษาจากมัน - หรือใช้ความเสียหายจากการกระแทกเพื่อแย่งชิงอัตโนมัติและให้พวกเขาต่อสู้เพื่อคุณในขณะที่เป็นอัมพาตและเป็นอัมพาต

ซิงห์เน้นวิธีการทดสอบอื่น ๆ เช่นการเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายซึ่งช่วยเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละคร “ ฉันจะสร้างงานสร้างที่จริง ๆ แล้วฉันมีแรงจูงใจที่จะเข้าไปที่นั่นและสร้างความเสียหายเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบงานสร้างสรรค์แบบเหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้นและแปลงสิ่งที่อาจเป็นลบให้กลายเป็นแง่บวกของการสร้างของคุณ” เขาอธิบาย ปรัชญานี้ในขณะที่อยู่ในต้นฉบับตอนนี้เป็นจุดสนใจหลักสำหรับ *The Outer Worlds 2 *โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

Koenig ดึงคู่ขนานกับ *Fallout *โดยสังเกตว่า“ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ใน *โลกภายนอก *ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญของ *Fallout *คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้คะแนนพิเศษสองสามจุด ในเกมต้นฉบับสิ่งนี้ได้รับการอำนวยความสะดวกผ่านระบบข้อบกพร่องซึ่งผู้เล่นสามารถยอมรับเอฟเฟกต์ถาวรตามพฤติกรรมในเกมเพื่อแลกกับจุดที่พิเศษ แนวคิดนี้กำลังขยายตัวใน *The Outer Worlds 2 *

ระบบของลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการให้และรับเกมของเกม ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเพื่อปลดล็อกบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นการเลือกคะแนนทักษะพิเศษที่ยอดเยี่ยมในระหว่างการสร้างตัวละครในขณะที่ Brawny ช่วยให้คุณสามารถล้มเป้าหมายได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ในทางกลับกันการเลือกใช้เชิงลบเช่นใบ้ล็อคคุณออกจากการลงทุนในห้าทักษะหรือป่วยอย่างถาวรลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษของคุณ นี่เป็นเพียงไม่กี่ตัวเลือกที่สังเกตได้ในระยะแรกของการพัฒนา

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ในขณะที่การสำรวจข้อบกพร่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะได้รับการกล่าวถึงในบทความในอนาคต แต่ก็ชัดเจนว่า * The Outer Worlds 2 * กำลังใช้วิธีการที่สร้างสรรค์และฉลาดกว่านี้กับกลไกเหล่านี้ ในต้นฉบับฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องเนื่องจากผลประโยชน์ที่ จำกัด ของคะแนนพิเศษ ในภาคต่อเกมยังคงตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่น แต่ตอนนี้ข้อบกพร่องมีเงื่อนไขเฉพาะที่ให้เอฟเฟกต์ทั้งในเชิงบวกและเชิงลบเพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะที่ปรากฏขึ้นโดยไม่คาดคิดจากการเล่นเกม ผู้เล่นจะต้องเลือกสิ่งเหล่านี้ทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครของพวกเขา

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยองค์ประกอบใหม่มากมายใน *The Outer Worlds 2 *Obsidian มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ระบบเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้และชัดเจนผ่านคำอธิบายในเกมและการปรับปรุง UI “ ถูกต้องจากการเดินทางจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะวางไว้ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าว ซึ่งรวมถึงข้อความช่วยเหลือไม่เพียง แต่ยังมีวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนเส้นทางการก้าวหน้าหรือการสร้างที่เฉพาะเจาะจง ข้อกำหนดและไอคอนช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจสไตล์การเล่นของแต่ละคนและทักษะที่เกี่ยวข้อง

Obsidian สนับสนุนให้ผู้เล่นคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับตัวเลือกของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” Koenig กล่าว ซิงห์กล่าวเสริมว่า“ ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน”

บทความล่าสุด
  • Pokémon Go เริ่มขึ้นในเดือนพฤษภาคมด้วยถนนรางวัลใหม่และตั๋ว Power Up
    ฤดูกาลแห่งความสามารถและความเชี่ยวชาญได้รับพลังตั้งแต่เดือนมีนาคมและเมื่อเราเข้าสู่เดือนพฤษภาคมโอกาสใหม่ ๆ เกิดขึ้นเพื่อรวบรวมทรัพยากรเพิ่มการเล่นเกมของคุณและรักษาความได้เปรียบในการแข่งขัน คุณสมบัติที่รักสองอย่างกำลังกลับมา: ถนนรางวัลและตั๋ว Power Up ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็น Laun
  • นกกระสาที่ง่วงนอนบินเข้าสู่ Android: Adventuretoday ปริศนาที่ใช้ฟิสิกส์อย่างแปลกประหลาดนับเป็นการเปิดตัว Android ของ Sleepy Stork เกมปริศนาที่ใช้ฟิสิกส์ที่น่ารื่นรมย์ซึ่งสร้างขึ้นโดย Tim Kretz นักพัฒนาอินดี้ภายใต้แบนเนอร์ Moonstripes พอร์ตโฟลิโอของสตูดิโอมีชื่อที่มีเสน่ห์เช่น Window Wiggle, Butter