বেঁচে থাকার হরর শ্যুটার স্টালকার 2 এর প্রবর্তন ইউক্রেনের কোনও ঘটনার চেয়ে কম ছিল না, যেখানে এটি তার প্রচুর জনপ্রিয়তার কারণে দেশব্যাপী ইন্টারনেট মন্দার দিকে পরিচালিত করেছিল। এই অভূতপূর্ব ইভেন্টের বিশদটি আরও গভীরভাবে ডুব দিন এবং বিকাশকারীদের কাছ থেকে তাদের অভিজ্ঞতা এবং অন্তর্দৃষ্টি সম্পর্কে সরাসরি শুনুন।
20 শে নভেম্বর এর উদ্বোধনী দিনে স্টালকার 2 ইউক্রেনের ইন্টারনেট অবকাঠামোতে উল্লেখযোগ্য বাধা সৃষ্টি করেছিল। ইন্টারনেট সরবরাহকারী টেনেট এবং ট্রায়োলান, তাদের অফিসিয়াল টেলিগ্রাম চ্যানেলগুলির মাধ্যমে, দিনের বেলা সাধারণ ইন্টারনেটের গতি রিপোর্ট করেছে, তবে সন্ধ্যার মধ্যে একটি লক্ষণীয় ড্রপ। এই মন্দাটি সরাসরি গেমটি ডাউনলোড করতে আগ্রহী ইউক্রেনীয় গেমারদের বিশাল প্রবাহের সাথে যুক্ত ছিল। ট্রায়োলান বিশেষভাবে উল্লেখ করেছেন, "বর্তমানে, সমস্ত দিকের ইন্টারনেটের গতিতে অস্থায়ী হ্রাস রয়েছে This এটি চ্যানেলগুলিতে বর্ধিত লোডের কারণে স্টালকারকে মুক্তি দেওয়ার ক্ষেত্রে ব্যাপক আগ্রহের কারণে"
এমনকি গেমটি ডাউনলোড করার পরেও অনেক খেলোয়াড় ধীর লগইন সময় এবং অন্যান্য পারফরম্যান্স সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল, যা সমস্ত আগ্রহী গেমাররা তাদের অনুলিপিগুলি সফলভাবে ডাউনলোড না করা পর্যন্ত কয়েক ঘন্টা ধরে থাকে। এই অপ্রত্যাশিত প্রভাবের প্রতিক্রিয়া হিসাবে, গেমের বিকাশকারী জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড গর্ব এবং বিস্ময়ের মিশ্রণ প্রকাশ করেছে।
"এটি পুরো দেশের পক্ষে কঠিন ছিল এবং এটি একটি খারাপ জিনিস কারণ ইন্টারনেট গুরুত্বপূর্ণ, তবে একই সাথে এটি ডাব্লুএইচওএর মতো!" ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ বলেছেন। তিনি আরও যোগ করেছেন, "আমাদের এবং আমাদের দলের পক্ষে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, ইউক্রেনের কিছু লোকের জন্য তারা মুক্তির আগের চেয়ে কিছুটা বেশি সুখী বোধ করে। আমরা আমাদের নিজের দেশের জন্য কিছু করেছি, তাদের জন্য কিছু ভাল।"
স্টালকার 2 এর অপ্রতিরোধ্য জনপ্রিয়তা তার বিক্রয় পরিসংখ্যান থেকে স্পষ্ট হয়, গেমটি প্রকাশের মাত্র দুই দিনের মধ্যে বিশ্বব্যাপী 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে। পারফরম্যান্স ইস্যু এবং বাগগুলির জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হওয়া সত্ত্বেও, গেমটির অভ্যর্থনাটি বিশেষত ইউক্রেনে শক্তিশালী হয়েছে।
ইউক্রেনীয় স্টুডিও জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড, কিয়েভ এবং প্রাগের অফিসগুলি থেকে পরিচালিত একটি ইউক্রেনীয় স্টুডিও, ইউক্রেনের চলমান সংঘাতের কারণে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, যা একাধিকবার গেমের প্রবর্তনকে বিলম্বিত করেছিল। যাইহোক, স্টুডিওটি নভেম্বরে আরও বিলম্ব ছাড়াই গেমটি প্রকাশের সিদ্ধান্তে দৃ olute ় ছিল। তারা বর্তমানে নিয়মিত আপডেট প্যাচগুলির মাধ্যমে গেমটি উন্নত করার দিকে মনোনিবেশ করছে, তৃতীয় প্রধান প্যাচটি এই সপ্তাহের শুরুতে বাগগুলি সম্বোধন করতে, পারফরম্যান্সের অনুকূলকরণ করতে এবং ক্র্যাশগুলি ঠিক করার জন্য প্রকাশিত হয়েছে।