Uruchomienie Survival Horror Shooter Stalker 2 było niczym innym jak zjawiskiem na Ukrainie, gdzie doprowadziło do ogólnokrajowego spowolnienia Internetu ze względu na jego ogromną popularność. Zanurz się głębiej w szczegóły tego bezprecedensowego wydarzenia i usłysz bezpośrednio od programistów o ich doświadczeniach i spostrzeżeniach.
W dniu premiery, 20 listopada, Stalker 2 spowodował znaczne zakłócenia infrastruktury internetowej Ukrainy. Dostawcy internetowi zasadnicze i Triolan za pośrednictwem swoich oficjalnych kanałów telegramowych zgłaszali normalne prędkości Internetu w ciągu dnia, ale zauważalny spadek wieczorem. To spowolnienie było bezpośrednio powiązane z ogromnym napływem ukraińskich graczy chętnych do pobrania gry. W szczególności Triolan „Obecnie następuje tymczasowy spadek prędkości Internetu we wszystkich kierunkach. Jest to spowodowane zwiększonym obciążeniem kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie wydaniem Stalkera”
Nawet po pobraniu gry wielu graczy spotykało powolne czasy logowania i inne problemy z wydajnością, które utrzymywały się przez wiele godzin, dopóki wszyscy zainteresowani gracze z powodzeniem pobrali kopie. W odpowiedzi na ten nieoczekiwany wpływ GSC Game World, deweloper gry, wyraził mieszankę dumy i zdziwienia.
„To było trudne dla całego kraju i jest to zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie jest jak whoa!” - powiedziała Maria Grygorovych, Maria Grygorovych. Dodała: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest, dla niektórych osób na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich”.
Przytłaczająca popularność Stalker 2 jest widoczna na podstawie jego danych sprzedaży, a gra sprzedała 1 milion egzemplarzy na całym świecie w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo krytyki problemów i błędów w zakresie wydajności, przyjęcie gry było silne, szczególnie na Ukrainie.
GSC Game World, ukraińskie studio działające w biurach w Kijowie i Prague, stanęło przed poważnymi wyzwaniami z powodu trwającego konfliktu na Ukrainie, który wielokrotnie opóźniał premierę gry. Jednak studio było zdecydowane w swojej decyzji o wydaniu gry w listopadzie bez dalszych opóźnień. Obecnie koncentrują się na ulepszaniu gry poprzez regularne łatki aktualizacji, z trzecią dużą łatką wydaną na początku tego tygodnia w celu rozwiązania błędów, optymalizacji wydajności i naprawy awarii.