उत्तरजीविता हॉरर शूटर स्टाकर 2 का लॉन्च यूक्रेन में एक घटना से कम नहीं था, जहां इसने अपनी अपार लोकप्रियता के कारण एक राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी का कारण बना। इस अभूतपूर्व घटना के विवरण में गहराई से गोता लगाएँ और डेवलपर्स से सीधे अपने अनुभवों और अंतर्दृष्टि के बारे में सुनें।
अपने लॉन्च के दिन, 20 नवंबर को, स्टाकर 2 ने यूक्रेन के इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में महत्वपूर्ण व्यवधान पैदा किया। इंटरनेट प्रदाताओं ने अपने आधिकारिक टेलीग्राम चैनलों के माध्यम से टेनेट और ट्रायोलन, दिन के दौरान सामान्य इंटरनेट की गति की सूचना दी, लेकिन शाम तक एक ध्यान देने योग्य गिरावट। यह मंदी सीधे गेम डाउनलोड करने के लिए उत्सुक यूक्रेनी गेमर्स के बड़े पैमाने पर प्रवाह से जुड़ा था। ट्रायोलन ने विशेष रूप से कहा, "वर्तमान में, सभी दिशाओं में इंटरनेट की गति में अस्थायी कमी है। यह स्टाकर की रिहाई में बड़े पैमाने पर रुचि के कारण चैनलों पर बढ़े हुए भार के कारण है" "
गेम डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को धीमी लॉगिन समय और अन्य प्रदर्शन के मुद्दों का सामना करना पड़ा, जो तब तक घंटों तक बने रहे जब तक कि सभी इच्छुक गेमर्स ने सफलतापूर्वक अपनी प्रतियां डाउनलोड नहीं की। इस अप्रत्याशित प्रभाव के जवाब में, जीएससी गेम वर्ल्ड, गेम के डेवलपर ने गर्व और विस्मय का मिश्रण व्यक्त किया।
"यह पूरे देश के लिए कठिन था और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह WHOA की तरह है!" क्रिएटिव डायरेक्टर मारीया ग्रिगोरोविच ने कहा। उन्होंने कहा, "हमारे और हमारी टीम के लिए सबसे महत्वपूर्ण क्या है, यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे रिलीज से पहले की तुलना में थोड़ा खुश महसूस करते हैं। हमने अपने देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा।"
स्टाकर 2 की भारी लोकप्रियता इसकी बिक्री के आंकड़ों से स्पष्ट है, खेल के साथ इसकी रिलीज के केवल दो दिनों के भीतर विश्व स्तर पर 1 मिलियन प्रतियां बेचती हैं। प्रदर्शन के मुद्दों और बगों के लिए आलोचना का सामना करने के बावजूद, खेल का स्वागत मजबूत रहा है, खासकर यूक्रेन में।
जीएससी गेम वर्ल्ड, कीव और प्राग में कार्यालयों से काम करने वाले एक यूक्रेनी स्टूडियो को यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसने खेल के लॉन्च में कई बार देरी की। हालांकि, स्टूडियो नवंबर में आगे की देरी के बिना खेल जारी करने के अपने फैसले में दृढ़ था। वे वर्तमान में नियमित अपडेट पैच के माध्यम से खेल को बेहतर बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, इस सप्ताह के शुरू में जारी किए गए तीसरे प्रमुख पैच के साथ बग को संबोधित करने, प्रदर्शन को अनुकूलित करने और क्रैश को ठीक करने के लिए।