De lancering van de Survival Horror Shooter Stalker 2 was niets minder dan een fenomeen in Oekraïne, waar het leidde tot een landelijke internetvertraging vanwege de enorme populariteit. Duik dieper in de details van dit ongekende evenement en hoor rechtstreeks van de ontwikkelaars over hun ervaringen en inzichten.
Op de lanceringsdag, 20 november, veroorzaakte Stalker 2 aanzienlijke verstoringen van de internetinfrastructuur van Oekraïne. Internetproviders principe en Triolan, via hun officiële telegramkanalen, meldden gedurende de dag normale internetsnelheden, maar een merkbare daling van de avond. Deze vertraging was direct gekoppeld aan de enorme instroom van Oekraïense gamers die het spel wilden downloaden. Triolan merkte specifiek op: "Momenteel is er een tijdelijke daling van de internetsnelheid in alle richtingen. Dit komt door de verhoogde belasting op de kanalen vanwege de enorme interesse in de release van stalker"
Zelfs na het downloaden van de game kwamen veel spelers langzame inlogtijden en andere prestatieproblemen tegen, die urenlang hielden totdat alle geïnteresseerde gamers hun kopieën met succes hadden gedownload. Als reactie op deze onverwachte impact uitte GSC Game World, de ontwikkelaar van de game, een mix van trots en verbazing.
"Het was moeilijk voor het hele land en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het als whoa!" zei creatief directeur Mariia Grygorovych. Ze voegde eraan toe: "Voor ons en ons team is wat het belangrijkste is, voor sommige mensen in Oekraïne voelen ze zich een beetje gelukkiger dan vóór release. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen."
De overweldigende populariteit van Stalker 2 is duidelijk uit zijn verkoopcijfers, waarbij de game binnen slechts twee dagen na de release 1 miljoen exemplaren wereldwijd verkoopt. Ondanks het feit dat ze worden geconfronteerd met kritiek op prestatieproblemen en bugs, is de ontvangst van de game sterk geweest, vooral in Oekraïne.
GSC Game World, een Oekraïense studio die opereerde vanuit kantoren in Kiev en Praag, stond voor aanzienlijke uitdagingen vanwege het lopende conflict in Oekraïne, dat de lancering van de game meerdere keren vertraagde. De studio was echter vastberaden in zijn beslissing om het spel in november uit te brengen zonder verdere vertragingen. Ze zijn momenteel gericht op het verbeteren van het spel via reguliere updatepatches, waarbij de derde grote patch eerder deze week is uitgebracht om bugs aan te pakken, de prestaties te optimaliseren en crashes te repareren.