Ang paglulunsad ng Survival Horror Shooter Stalker 2 ay walang maikli sa isang kababalaghan sa Ukraine, kung saan humantong ito sa isang pambansang pagbagal sa internet dahil sa napakalawak na katanyagan nito. Dive mas malalim sa mga detalye ng hindi pa naganap na kaganapan na ito at naririnig nang direkta mula sa mga nag -develop tungkol sa kanilang mga karanasan at pananaw.
Sa araw ng paglulunsad nito, ika -20 ng Nobyembre, ang Stalker 2 ay nagdulot ng makabuluhang pagkagambala sa imprastraktura ng Internet ng Ukraine. Ang mga nagbibigay ng Internet Tenet at Triolan, sa pamamagitan ng kanilang opisyal na mga channel ng telegrama, ay nag -ulat ng normal na bilis ng internet sa araw, ngunit isang kapansin -pansin na pagbagsak sa gabi. Ang pagbagal na ito ay direktang naka -link sa napakalaking pag -agos ng mga manlalaro ng Ukrainiano na sabik na i -download ang laro. Partikular na nabanggit ni Triolan, "Sa kasalukuyan, mayroong isang pansamantalang pagbaba sa bilis ng internet sa lahat ng mga direksyon. Ito ay dahil sa pagtaas ng pag -load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa paglabas ng stalker"
Kahit na matapos ang pag -download ng laro, maraming mga manlalaro ang nakatagpo ng mabagal na oras ng pag -login at iba pang mga isyu sa pagganap, na nagpatuloy ng maraming oras hanggang sa matagumpay na na -download ng lahat ng mga interesadong manlalaro ang kanilang mga kopya. Bilang tugon sa hindi inaasahang epekto na ito, ang GSC Game World, ang developer ng laro, ay nagpahayag ng isang halo ng pagmamalaki at pagtataka.
"Mahirap para sa buong bansa at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ito ay tulad ng whoa!" sinabi ng creative director na si Mariia Grygorovych. Idinagdag niya, "Para sa amin at sa aming koponan kung ano ang pinakamahalaga, para sa ilang mga tao sa Ukraine, nakakaramdam sila ng kaunting mas maligaya kaysa sa nauna nila.
Ang labis na katanyagan ng Stalker 2 ay maliwanag mula sa mga numero ng benta nito, kasama ang laro na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa buong mundo sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Sa kabila ng pagharap sa pintas para sa mga isyu sa pagganap at mga bug, ang pagtanggap ng laro ay naging malakas, lalo na sa Ukraine.
Ang GSC Game World, isang studio ng Ukrainiano na nagpapatakbo mula sa mga tanggapan sa Kyiv at Prague, ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine, na naantala ang paglulunsad ng laro nang maraming beses. Gayunpaman, ang studio ay determinado sa desisyon nito na palayain ang laro noong Nobyembre nang walang karagdagang pagkaantala. Kasalukuyan silang nakatuon sa pagpapabuti ng laro sa pamamagitan ng regular na pag -update ng mga patch, kasama ang pangatlong pangunahing patch na inilabas nang mas maaga sa linggong ito upang matugunan ang mga bug, mai -optimize ang pagganap, at ayusin ang mga pag -crash.