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"बैटलफील्ड 3 डिजाइनर ने अभियान मिशन का खुलासा किया"

लेखक : Michael
Apr 22,2025

"बैटलफील्ड 3 डिजाइनर ने अभियान मिशन का खुलासा किया"

सारांश

  • दो मिशनों को मूल रूप से बैटलफील्ड 3 के अभियान से काट दिया गया था, जिसमें हॉकिन्स के कब्जे और भागने पर ध्यान केंद्रित किया गया था।
  • बैटलफील्ड 3 के अभियान की आलोचना कथा सामंजस्य और भावनात्मक जुड़ाव की कमी के लिए की गई थी।
  • फैंस को उम्मीद है कि फ्यूचर बैटलफील्ड टाइटल मल्टीप्लेयर के साथ आकर्षक, कहानी-चालित सामग्री पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

बैटलफील्ड 3 के एक पूर्व डिजाइनर डेविड गोल्डफर्ब ने हाल ही में खुलासा किया कि रिलीज होने से पहले खेल के एकल-खिलाड़ी अभियान से दो मिशनों को काट दिया गया था। 2011 में लॉन्च किया गया, बैटलफील्ड 3 को व्यापक रूप से बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी में स्टैंडआउट प्रविष्टियों में से एक माना जाता है, जिसे इसके रोमांचकारी अभियान और विस्फोटक मल्टीप्लेयर मोड के लिए मनाया जाता है।

खेल को खिलाड़ियों और आलोचकों दोनों से व्यापक प्रशंसा मिली, विशेष रूप से इसके नेत्रहीन आश्चर्यजनक ग्राफिक्स, विस्तारक मल्टीप्लेयर लड़ाई और अभिनव फ्रॉस्टबाइट 2 इंजन के लिए। जबकि मल्टीप्लेयर घटक ने व्यापक प्रशंसा अर्जित की, अभियान को मिश्रित समीक्षा मिली। इसने एक रैखिक कथा का अनुसरण किया, जो खिलाड़ियों को सैन्य संघर्ष के माध्यम से एक ग्लोब-ट्रॉटिंग यात्रा पर ले गया, लेकिन कई लोगों ने महसूस किया कि इसमें मजबूत कथा सामंजस्य और भावनात्मक जुड़ाव की कमी है।

डेविड गोल्डफर्ब, पहले पासा के साथ, ने खुलासा किया कि अभियान शुरू में अंत में जारी किए गए की तुलना में अधिक विस्तारक था। हाल ही में एक ट्वीट में, गोल्डफर्ब ने उल्लेख किया कि दो कटे हुए मिशन हॉकिन्स के आसपास केंद्रित थे, एक चरित्र जो मिशन "गोइंग हंटिंग" में एक जेट पायलट के रूप में उनकी भूमिका के लिए जाना जाता है। इन मिशनों ने हॉकिन्स को गोली मारने, पकड़ने और फिर डिमा के साथ पुनर्मिलन से पहले बचने के लिए चित्रित किया होगा। ये अनुक्रम हॉकिन्स को युद्धक्षेत्र श्रृंखला में एक स्टैंडआउट चरित्र में बदल सकते थे, जो गहराई और कथा में एक व्यक्तिगत स्पर्श जोड़ते थे।

बैटलफील्ड 3 ने दो अभियान मिशन काट दिए

इस रहस्योद्घाटन ने खेल के एकल-खिलाड़ी घटक में नए सिरे से रुचि पैदा की है, जो कई लोग इसका सबसे कमजोर पहलू मानते हैं, खासकर जब अत्यधिक लोकप्रिय मल्टीप्लेयर मोड की तुलना में। आलोचकों ने अक्सर कहा कि अभियान स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़ों पर बहुत अधिक झुक गया और मिशन संरचनाओं में विविधता का अभाव था। कट मिशन, अस्तित्व और चरित्र विकास पर जोर देने के साथ, एक अधिक आधार और गतिशील अनुभव प्रदान कर सकते थे, संभवतः खेल की प्राथमिक आलोचनाओं में से एक को संबोधित करते हुए।

कट कंटेंट और सिंगल-प्लेयर अभियान के आसपास की चर्चा ने भविष्य के युद्ध के मैदान के खिताबों में कथा के महत्व के बारे में बातचीत की है, विशेष रूप से युद्ध के मैदान 2042 के विवादास्पद निर्णय के मद्देनजर एक अभियान को पूरी तरह से छोड़ने के लिए। प्रशंसकों को उम्मीद है कि आगामी किस्तों को आकर्षक, कहानी-चालित सामग्री को प्राथमिकता दी जाएगी जो श्रृंखला के प्रसिद्ध मल्टीप्लेयर अनुभव को पूरक करती है।

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