David Goldfarb, cựu nhà thiết kế của Battlefield 3, gần đây đã tiết lộ rằng hai nhiệm vụ đã bị cắt khỏi chiến dịch chơi đơn của trò chơi trước khi phát hành. Ra mắt vào năm 2011, Battlefield 3 được coi là một trong những mục nổi bật trong nhượng quyền chiến trường, được tổ chức cho chiến dịch ly kỳ và các chế độ nhiều người chơi bùng nổ.
Trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi từ cả người chơi và các nhà phê bình, đặc biệt là đồ họa trực quan tuyệt đẹp, các trận chiến nhiều người chơi mở rộng và động cơ Frostbite 2 sáng tạo. Trong khi thành phần nhiều người chơi nhận được lời khen ngợi rộng rãi, chiến dịch đã nhận được các đánh giá hỗn hợp. Nó đi theo một câu chuyện tuyến tính đưa người chơi vào một hành trình trOting toàn cầu thông qua xung đột quân sự, nhưng nhiều người cảm thấy nó thiếu sự gắn kết kể chuyện mạnh mẽ và sự tham gia cảm xúc.
David Goldfarb, trước đây với Dice, tiết lộ rằng chiến dịch ban đầu mở rộng hơn những gì cuối cùng được phát hành. Trong một tweet gần đây, Goldfarb đã đề cập rằng hai nhiệm vụ bị cắt tập trung quanh Hawkins, một nhân vật được biết đến với vai trò là một phi công phản lực trong nhiệm vụ "đi săn". Những nhiệm vụ này đã mô tả Hawkins bị bắn hạ, bị bắt và sau đó trốn thoát trước khi tái hợp với DIMA. Những chuỗi này có thể đã biến Hawkins thành một nhân vật nổi bật trong loạt phim Battlefield, thêm chiều sâu và một liên lạc cá nhân cho câu chuyện.
Sự tiết lộ này đã làm dấy lên sự quan tâm mới đối với thành phần chơi đơn của trò chơi, mà nhiều người coi là khía cạnh yếu nhất của nó, đặc biệt là khi so sánh với các chế độ nhiều người chơi rất phổ biến. Các nhà phê bình thường lưu ý rằng chiến dịch dựa quá nhiều vào các tác phẩm tập theo kịch bản và thiếu sự đa dạng trong các cấu trúc nhiệm vụ. Các nhiệm vụ cắt giảm, với sự nhấn mạnh của họ về sự sống sót và phát triển nhân vật, có thể đã cung cấp trải nghiệm có căn cứ và năng động hơn, có khả năng giải quyết một trong những lời chỉ trích chính của trò chơi.
Cuộc thảo luận xung quanh nội dung cắt và chiến dịch chơi đơn đã thống trị các cuộc trò chuyện về tầm quan trọng của câu chuyện trong các tiêu đề chiến trường trong tương lai, đặc biệt là trong quyết định gây tranh cãi của Battlefield 2042 để bỏ qua một chiến dịch hoàn toàn. Người hâm mộ hy vọng rằng các phần sắp tới sẽ ưu tiên nội dung hấp dẫn, dựa trên câu chuyện bổ sung cho trải nghiệm nhiều người chơi nổi tiếng của loạt phim.